大家好,我就是那個每天都要把粉絲列表打開拜三拜的苦逼作者“OV小風一吹”。沒出正月都是年,所以還是要拜個年,祝大家“牛年大吉!單抽出金!”
下面進入正題,今天聊個常見問題“刮痧”。我被私信問到最多的問題,除了如何組隊以外,就是怎麼解決刮痧。那麼有哪些原因會導致刮痧呢?
角色等級。等級是角色戰力的核心,而且原神是有“等級壓制”機制的,等級低或者不達標,必然導致傷害不足;武器強化等級。這個最好理解,武器是角色攻擊屬性的核心,強化等級低,傷害自然低;聖遺物強化等級。同上,角色攻擊屬性加成的第二大來源;天賦等級。哪怕是靠平A輸出的角色,還要加普攻天賦呢,所以裝備再豪華,天賦等級低還是會影響傷害的;聖遺物屬性。聖遺物爆什麼屬性雖然是個很“玄學”的事,但是很明顯屬性詞條更好的聖遺物對角色的輸出加成越大,反之則會在一定程度上導致角色刮痧;陣容搭配。原神是需要4個角色組隊的,不合理的陣容自然會導致輸出能力不足;操作問題。組了一套NB陣容,不會用也不行啊!以上七個因素對刮痧的影響程度從大到小可以排序圍:角色等級>武器強化等級>聖遺物強化等級>天賦等級>聖遺物屬性>陣容搭配>操作問題
01原神恐怖的“等級壓制”
原神的等級壓制造成的“傷害降低”效果是很明顯的。先説一個很明顯的問題。你的角色等級如果低於,甚至遠低於怪物等級的,你的傷害輸出是要大打折扣的。這種情況尤其發生在“玩家剛剛突破大世界等級”的時候。
一旦這時候,玩家手頭的資源不能把核心輸出角色的等級直接拉到當前最高等級,那麼面對等級提升後的怪物,刮痧情況就會出現。特別重要的是,大部分玩家都是2+2的培養策略,也就是説主要資源投資給2個核心角色,隊伍中2個次要角色吃到的資源會比較少。那麼那兩個次要角色的刮痧情況則會更加嚴重!
甚至很多玩家還是1+3的培養模式,那麼一旦世界等級突破前的資源積累不夠,那麼刮痧就將是一種必然。
02刀子不夠鋒利,當然會刮痧啊
武器強化等級和角色一樣,主要的輸出角色最好都要在完成世界等級突破後的第一時間“拉到最高”。要知道在遊戲前中期,一把武器帶來的輸出加成甚至超過一整套聖遺物。特別是“攻擊力”等直接影響傷害數值的屬性,武器始終是最大的來源。
具體問題原因同上,都是資源儲備不足導致的。尤其是是1和2同時發生的時候,你不刮痧豈不是小覷數值策劃的能力嗎?
03聖遺物該強化就強化吧
有些新入坑的玩家“太喜歡看攻略”了,死壓着聖遺物就是不強化,非得等到“大佬攻略”説的冒險等級後才開始強化。看攻略沒錯,但是也要結合自己的實際情況啊,都快被大世界怪物反殺了,還不強化裝備等什麼呢……咱們玩的是開放世界冒險遊戲,又不是動作遊戲,非得秀操作幹嘛!
而聖遺物正是角色輸出屬性的第二大來源,也是後期輸出屬性的最重要來源。大家不用非得死等着“最完美詞條聖遺物”才出手強化,差不多即可。原神説到底還是單機遊戲,浪費點資源你沒比別人虧什麼。而且完美詞條聖遺物也不是想出就出的啊!
04我曾經見過90級角色天賦111的玩家
我之前在一個交流羣裏和一位讓我很無語的大佬閒聊過。説人家是大佬,因為人家是滿角色,甚至絕大部分角色都是滿命;很無語就像小標題提到的那樣,90級角色天賦卻是“111”,然後跟我抱怨説他打怪總刮痧。
我當時就回了一句“你不刮痧就見鬼了”!
天賦等級説白了就是“技能等級”。以凝光為例1級的普攻傷害和11級的普攻傷害,相差的倍率接近1倍。尤其是遊戲後期角色屬性成型後,每次技能等級提升帶來的百分之幾的傷害加成,換算成傷害數值都是非常可觀的!
05完美詞條聖遺物?夢裏全都有!
聖遺物的詞條屬性不給力也是玩家後期刮痧的重要原因。比如防禦力、生命值等垃圾屬性太多,或者強化的時候都歪給了垃圾屬性的副詞條,都會導致聖遺物的輸出屬性加成偏低。不過聖遺物這茬也不要過分追求“完美”,先有一套比較合適的用着,保證自己暫時不刮痧就行了。
又得説那些“太喜歡看攻略”的玩家了,非得要追求攻略中提到的“完美詞條”。要知道原神的聖遺物詞條實在“玄學”。即便刷出了聖遺物完美的詞條,但是強化的時候歪不歪你還是控制不了。想要一件“詞條完美+強化不歪”的聖遺物,我也只能説“多睡覺,多做夢”,畢竟夢裏要啥有啥!
06陣容搭配,合理即可
什麼叫“合理的陣容搭配”?我們就要分析原神的傷害組成,一般由“普攻傷害+元素傷害+元素反應傷害”組成。只要你的陣容能同時滿足輸出這三種傷害,且每種傷害的佔比都不低,那麼這套陣容就是一套合理的陣容。
反之,很多玩家的陣容過度追求“元素反應”,在特定怪物身上自然好用。但是面對另外一些怪物時,比如普攻不給力,自然就會刮痧。
07光學陣容不行,還得學學操作
原神公測到現在,各種陣容組合上網一搜一大堆,想學一套陣容簡直不要太簡單!但是有很多高端陣容對玩家的操作手法也是有一定要求的。比如切人順序,比如放技能順序,甚至平A幾次等等,不滿足這些操作要求,實戰的時候打出的傷害自然不給力。
所以除非是那些簡單無腦的陣容,否則任何一套陣容都有着特定的操作手法。只給陣容,不教操作的攻略千萬不要學!
08最後提一下“高傷”問題
原神的各種攻略和視頻中,最常見的標題黨套路就是“某某角色幾萬秒傷”這種。我要説的是,原神的高傷是分為兩種的:一種自然就是很多UP主玩的超高秒傷;另一種是穩定持續的高傷輸出。
兩者的區別在於,前者要打出一套超高秒傷,往往需要一系列的前置準備,比如疊BUFF。而這些都是一定時間才能完成的,而且對角色的技能CD是又要求的,因為技能轉好以前,是打不出下一套超高傷的。後者則是單次傷害達不到超高水平,但是每次傷害都比較高。
實際上,兩者對比的話,通常在一段時間裏,往往後者輸出的傷害更高也更穩定。而前者更適合高玩,畢竟容錯率更低,對操作有着很高的要求!
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