新賽季別先出迴響之杖了,改版後的痛苦面具,性價比明顯更高
痛苦面具自從被移除了法術穿透屬性後,一下子從之前的熱門功能裝跌入谷底,除了特定英雄外,幾乎無人問津。
不過從之前體驗服的調整來看,策劃們還是沒有放棄它的。這不,在前幾天搶先服的更新中,正式確定了新賽季的痛苦面具將會以一個全新的姿態迴歸。
那麼經過加強,一個被動可以造成5次傷害的痛苦面具,可以取代之前同樣經過加強的迴響之杖,成為法師輸出裝的第一選擇嗎?
改版後痛苦面具的屬性和細節分析
改版後的痛苦面具主要是加強了它的被動。
痛苦面具的被動調整
痛苦面具加強後的效果
尤其是當痛苦面具配合日暮之流時效果會更加出色,每使用一次技能,都可以為使用者最高疊加120點的法術穿透,這個效果只有痛苦面具可以做到。
很顯然,痛苦面具經過加強後,不管是裝備強度還是附加價值都比之前有了明顯的提高。關鍵的問題來了,我們可以用痛苦面具來取代迴響之杖,成為法師常用的第一件裝備嗎?
新版痛苦面具和迴響之杖的對比
要看痛苦面具能否取代回想成為法師的第一件輸出裝,我們還需要用數據來説話。
痛苦面具和迴響之杖的數據對比
痛苦面具和迴響之杖的屬性分析
痛苦面具和迴響之杖相比,優點是:有額外冷卻縮減屬性(+5%),有不俗的生命加成(+800),有一個根據對面血量來計算傷害的被動技能。
如果這麼看的話,兩件裝備都有各自擅長的地方,真正決定兩者強度的很大程度就是它們的被動。
兩件裝備的被動對比
已知:折磨被動是技能命中後開始造成傷害,那我們就假設痛苦面具的使用者的技能傷害為無限小的1(計算時忽略不計),敵對目標的血量為x,則我們可以得出下列等式:
面具第一次折磨被動造成的傷害=3%×x;
面具第二次折磨被動造成的傷害=2.91%×x
面具第三次折磨被動造成的傷害≈2.82%×x
面具第四次折磨被動造成的傷害≈2.74%×x
面具第五次折磨被動造成的傷害≈2.66%×x(想知道過程的可以私聊)
暫且不考慮面具被動的觸發的時候還可能會受到其它傷害,只考慮面具被動的話,受到的傷害一共是14.13%×敵對目標的最大生命值。
回想被動的計算方式
回想被動的計算方式是:100+40%ap加成的法術傷害。
實際效果
綜合十個英雄的生命值,我們求出平均生命值為4821.3。根據前面的數據我們可以大致算出,痛苦面具折磨被動可以造成的傷害為4821.3×14.13%≈681.25。
而在這樣的情況下,迴響之杖被動可以造成的傷害則是100+240×40%=196。
我們假設,在敵對目標的生命值為y時,痛苦面具折磨被動造成的傷害等於196呢,則得出下述等式:
y×14.13%=196,求出y=1387.12。
也就是説,光從被動傷害來看的話,折磨被動的效果會明顯優於回想被動。
痛苦面具和迴響之杖誰更適合先出
但是法師的傷害在更多的時候還是依靠技能打出來的,所以除了考慮裝備的被動傷害之外,還一定要考慮到法師本身的技能傷害。
現在我們假設英雄技能的ap加成為z時,痛苦面具和迴響之杖造成的總傷害相同,則得出等式(關於英雄的血量我們取箇中間值2400,這樣比較現實):
技能基礎傷害+240×z+196=技能基礎傷害+120×z+3000×14.13%,求出z≈119.2%。
也就是説,如果不考慮一個技能可以造成多次傷害的話,法師技能的ap加成要達到甚至超過120%,迴響之杖造成的總傷害才能和痛苦面具持平(別忘了,痛苦面具計算傷害時僅僅是按照2400血來計算的)。
那事實上能達到這個水準的法師還是很少的,所以在新賽季痛苦面具的性價比真的很高。
小結:我個人認為,即使是少數爆發型的法師,在新賽季也完全可以先出痛苦面具。
痛苦面具的優勢
在痛苦面具的整體輸出領先於迴響之杖的情況下,痛苦面具和秘法之靴的搭配顯然要比迴響之杖和秘法之靴的搭配來得更好。
而是痛苦面具的另外一個優勢所在。
總上所述,在折磨被動加強到能造成5次傷害後,痛苦面具的傷害在絕大多數時候已經超過了迴響之杖,所以在新賽季,大家在玩法師的時候出裝思路就需要再考慮一下了。