大家好,距離上一個的傳説卡組攻略已經有一個多月了,本來正閒下來在構思卡組合集的銀翼在1號6點打上月榜以後,被作者羣裏喊着打py賽的編輯不二貓抓到已經傳説,在他的忽悠下腦袋一熱便寫下了這篇攻略,事先聲明,我絕對不是被迫的,絕對沒有被逼着寫,絕對沒有哦(瘋狂眨眼)。
好了言歸正傳,銀翼本月1號凌晨刷新以後便開始衝分,起初用污手騎一個小時打到鉑金後開始持續鬼抽(起手穩定555機兵和424聖盾屬實魔幻開局),便換上了海盜戰開始了與其他奇數瞎和海盜戰同行的比胡之旅,等到了鑽石分段以後由於魔塊術數量逐漸增加,海盜戰的環境逐漸變差,銀翼就果斷的換上了奇數瞎,最後成功衝刺上榜
奇數瞎作為新版本三個補丁都直指的目標,可以説每一刀都是傷筋動骨的,從第二天的狗頭,奧奇達戰刃削弱開始,讓奇數瞎失去了極限的續航與拖回合的能力,到後面第二刀砍向了刃縛精鋭和奧圖裏斯和戰鬥邪犬,使得奇數瞎在爭奪場面的能力上再次遭到了削弱。
直至最後第三刀砍在了火色魔奔行者身上讓奇數瞎基本斷了過牌能力,女祭司的削弱也使得這張原本拍下以後基本就能獲勝的神仙單卡變成了如今需要斟酌是否需要攜帶的普通超模單卡。
雖然即使我個人也覺得這套卡組的強度存在着諸多不合理的地方,但拋去成見,可以説奇數瞎這套僅僅才剛剛出現一個版本卡組,其相對較低的操作門檻和成本,極高的卡組強度,絕對是新人進入狂野或是有着一定橙卡基礎的老玩家迴歸的最優選擇之一。
這就是抓奇數瞎的奇數騎嗎,i了i了
Ps:這局還是最早構築的時候不小心開除了巴庫的一局
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可以看的出,基本就是幾張標準節奏瞎的單卡,加上巴庫火車王這兩大狂野泛用橙卡(側面可以看出dh的職業卡有多離譜)
可能會有很多不太玩狂野的人比較好奇,奇數瞎在經歷了這麼多刀以後為什麼還能玩?奇數瞎到底強在哪裏?奇數瞎和奇數賊到底有什麼區別讓這兩個職業分別站在了狂野天梯的頭和尾?
最根本的原因是——技能,1費打2的技能,看似和奇數賊的技能單卡價值一樣,但實際上的價值卻天差地別,1費打2的技能在前期意味着1-2費爭奪場面的能力完全不是一個級別的,奇數賊能在1-2費做的是打出兩個小海盜並轉一把22的刀子用於填補後面的節奏,而奇數瞎則是能在1-2費下兩個122的生物並處理掉對手的1費生物(戰鬥法師,邪犬,低階侍從都可以這麼理解)。
或是造出一個24的可成長生物外加站住一個112的情況下處理掉對手的一個1費生物,前期對手如果是快攻很難找到場面上的優勢,而雪球也會隨着回合的繼續越滾越大,拖到中期即使找回了場面也會因為血線被壓低被dh充足的直傷帶走。
而慢速卡組則會不斷被迫在生物價值還很低的回合就交出解牌處理dh的生物導致中期因為斷解無法處理dh源源不斷的質量生物導致崩盤。
那麼什麼是這套卡組的對局要點呢?答案是——血量,異靈術老師站在術士的視角告訴我們,血量是最沒用的資源,但在熟悉了dh這個職業以後,我個人從dh視角得出的見解則全然相反:血量是最有用的資源,dh的技能強大就強大在其是前期利用血量去換取場面優勢,而後期利用血量資源來拖回合或是過牆打足傷害,所以如何去平衡場面和自身血量,相信會是大部分剛剛上手dh的玩家的一個最大的難點。
(由於內容主要針對的是新人和回坑老手,單卡解析部分比重會更大一些,方便理解這張卡為什麼會被帶入構築,其在卡組中的定位又是什麼,一般在什麼情況下使用)
這張單卡之所以會攜帶的原因,自然是因為狂野模式的大環境中需要處理的高價值亡語和效果非常多,且自身的流放抽1效果保證了即使在對局快攻中也絕對不會出現虧卡的情況,是一張非常超模的功能卡,狂野魔塊術擁有如此高強度的情況下術士整體勝率才堪堪突破50%,某種意義上也是因為這一張單卡的存在。
這張單卡的強度在狂野快攻主導的大環境下高到離譜,在合適的費用打出,快攻內戰中能夠輕易的斷掉對手的生物節奏導致回合空過(手動開門),而對局慢速則可以卡住對手的aoe或是宇宙卡組的雷諾,可以大膽預測,這是接下來很可能會遭到改動的一張單卡。
這張單卡在2費貼在3種122的身上是絕對的強勢節奏,即使不在1-2費抽到,也可以作為保護重要生物的單卡來使用,也是名副其實的強卡
最初攜帶這張單卡是由於奇數瞎三費的弱勢回合難以填補和狂野天梯氾濫的dh內戰,這張單卡的存在能夠在內戰中嚴重的擾亂對手的節奏,即使如今環境裏的dh數量一定程度的減少,其打亂其他依賴英雄技能的卡組節奏的能力也依然非常有效(具體例子可以參照偶數薩)
這張單卡在快攻內戰中可以輕易的卡住對手的攻擊頻率,來減緩對手的進攻節奏並保護己方的生物,從而形成優勢交換,偶爾在與魔塊術的對局中可以用其卡住空靈的頻率來防止對手通過生物交換送掉空靈,或是在需要拖回合的時候凍住對手的大怪,來確保自己能夠打滿傷害,相當靈活,所以選擇了滿編。
正常來説這張單卡的使用,都是要配合1費技能的存在,所以應當把其理解為一個4費曲線,在沒有跳幣的情況下一般不考慮起手將其留在手中留在手中。
這張單卡在dh手中的定位和奇數賊有些許不同,更多的時候同樣是4費曲線,雖然對比薩特監工的超展開能力略弱,但由於其縱向超展開的特點,在一些需要規避aoe的對局裏可能相較於薩特監工有着更高的留牌優先級,配合埃辛諾斯戰刃有時候會打出更高的上限。
這張卡在削弱之後強度相對於削弱前的確沒有那麼可觀,不過在快攻內戰中,如果能較為穩定的回6-8血,絕對值得作為功能性單卡攜帶
dh作為一箇中期相對較為疲軟,需要靠空場打直傷的職業,儘可能的抬高自己的血線來保證能拖足回合打滿傷害絕對是有必要的,且在4費提起後5費不需要技能就可以將刃縛精鋭直接打出,能夠起到潤滑節奏的作用。
這張單卡絕對是dh的強度所在,雖然變身的當回合存在讓節奏的問題,但是作為單卡7費能打10絕對是超模的(更何況英雄技能還無法被常規手段反制),在中期如果準時抽到,即使對手在20血左右也可以考慮開始直接放棄場面爭奪搶臉,很多對局中在打出這張單卡的時候對手就只能看着自己的優勢場面卻被活生生點死。
這張單卡可能很多人疑惑為什麼要攜帶,其實原因很簡單,當下的dh奇數池中已經基本沒有了過牌能力,在構築角度來看只有儘可能保證做到讓牌庫中直傷性質的牌更充足,或是攜帶發現單卡(例如天梯裏較常見的狐人惡棍)
個人選擇女祭司的原因是因為其相對於不穩定的發現牌,能夠更穩定的打出傷害,且其在遭遇削弱後,更大程度上是從一張遠超砰砰的單卡變成了超模程度基本與砰砰比肩的單卡(甚至我認為如果奇數賊能夠攜帶這張單卡肯定會捨棄砰砰來攜帶),完全值得去滿編。
這張單卡的存在更多的是在沒有3費曲線的時候打出(會一定程度虧節奏),或是在5費以後尋找直傷的回合打出來獲取額外的直傷資源,但正如上文我提到的一樣,發現即使在dh如此狹小的卡池裏仍然存在不穩定因素,所以個人更傾向於攜帶女祭司(而且女祭司的成本對於迴歸和新人玩家更加友好),如果覺得女祭司容易造成卡手可以考慮用這張單卡將其替換。
這張單卡在彌補dh曲線的能力上確實不錯,但如果不能1費打出相較於dh的英雄技能而言並無任何的優勢,甚至是虧卡的,而如今雞蛋這種偏向於節奏卡組的構築形式使得這張單卡很容易被卡流放,收益不夠穩定,固被奧達奇戰刃替換掉了卡位,如果覺得這張單卡更靈活也可以將其換回。
通常雷打不動保留的是兩張1費卡,在有其他的1費單卡的情況下可以選擇保留單張歡樂的同伴,在此基礎上可以考慮保留3費的冰霜織影者和噴燈,後手有跳幣的情況下可以選擇保留薩特監工或荊棘幫暴徒
牧師目前在天梯的出場率主要是靠有着良好的快攻抗性的宇宙牧帶起來的,所以默認對局為宇宙牧,不過仍需注意的是可能存在極少數的大哥牧抓快攻偷雞。
宇宙牧:這個局可以説是一個均勢到小劣勢的對局(具體看雷諾和姐夫有沒有在手),不過相對而言更加看雙方的發牌員,在存在姐夫的情況下,宇宙牧很可能會2費交出姐夫尋找背刺來處理我們的2血生物防止我們的小生物滾雪球,所以歡樂的同伴在這個對局中尤為關鍵。
儘可能的建立優勢場面帶走對手足夠的血量是這個對局的要點,由於現在的宇宙牧會攜帶3費的永恆吐息,所以薩特監工在這個對局的優先級要低於荊棘幫暴徒,準時的展開暴徒會讓對手非常難處理。
同時這個對局中起手雖然不推薦留法力燃燒卡費,但在前期抽入手的回合最好不要急於交出,在5費回合卡住對手的雷諾保證場面上的叫殺往往更為關鍵。若是對手6費準時交出雷諾也不要急於投降,攜帶雙女祭司的我們是有可能打穿宇宙牧兩條命的。
大哥牧:出現這個流派的情況雖然少,但並非不可能,如果看到在沒有暗影視界的情況下打出第二張重複牌,或是4費之前沒有任何生物,就要開始考慮防5費有可能衝出的奇利亞斯了,其餘的對局處理就是儘可能的打滿傷害,不做過多的贅述。
薩滿在這個版本的出場率屬於不温不火的狀態,主要便是因為蛋總的活躍讓上個版本的t0卡組偶數薩硬生生的給打成了t2卡組,主要形態為偶數薩和大哥薩,默認形態為偶數薩。
偶數薩:偶數薩由於1費搖的圖騰會被蛋總的技能輕易解掉,在技能上就處於天生劣勢,而且按費拍怪利用技能補充費用空缺的打法天然的就容易被我們的噴燈和鎖費打亂節奏,所以可以説是大優勢對局。
起手可以保留卡費來保證自己永遠處於先手,4費的偶數薩關鍵節奏點如果能夠卡住,很可能會讓對手直接崩盤,注意儘可能的不要給對手留圖騰(尤其是法強)
這樣既避免了我們的2血生物被大漩渦清理掉的可能,也斷了對手貼buff複製的機會。同時也不要輕易的讓出先手,只要保持着穩定的生物站場,我們就可以不消耗資源的去處理掉對手的0攻圖騰來擴大場面優勢,防好退化,就能立於不敗之地。
大哥薩:不得不説這個被隔壁營地帶起熱度的卡組,在對抗快攻的能力上相當優秀,利用先祖召喚或是544讓10 77嘲諷的提前入場絕對是能夠打崩幾乎所有快攻卡組的combo,而且在不得不按照偶數薩進行默認留牌的情況下我們更不能選擇保留沉默。
更多時候需要指望蛋刀能給你過牆斬殺的能力或是準時入手沉默讓對手失去牆的保護來取得勝利,注意沉默後如果不能斬殺仍要去處理77防止被轉生。
戰士可以説是現在的天梯一霸,在目前的天梯環境裏的主要形態是海盜戰,可能會有少量的奇數戰和JK戰,默認海盜戰。
海盜戰:天梯裏現在的海盜戰普遍都是攜帶4炮的,這一點對於奇數瞎普遍2血的生物身材非常之不友好,所以是一個小劣勢對局,能否在前期給112貼上 2血或是能不能在2費準時交出鎖費很大程度上成為了這個對局的贏點。
這個對局最重要的就是在保證血量的同時建立場面優勢,因為雙方都有充足的直傷,所以如果某一方佔據了場面上的主動權,基本就決定了對局的走向,另外在這一對局可以考慮保留奧達奇戰刃來在處理對手生物的同時抬高自己的血線,儘可能保證自己在中期能逃過對手的斬殺。
奇數戰:這個對局絕對屬於難打的(畢竟奇數戰就是純抓快攻的極端卡組),打空手牌如果還沒有打死就準備跑(上分效率和心態平穩至上),注意儘可能的壓低對方的甲數防止對方爆甲清場,也儘量不要優勢交換去處理對面生物,防止5費災禍帶走較為重要的隨從。
注意機械生物一定要處理,防止一個奇利亞斯貼上直接打崩整個對局。
JK戰:這個形態的戰士出場率之所以下降到如此地步,很大程度上就是因為蛋總的出現,雖然在特化構築後(攜帶噴燈和冰霜織影者)對蛋總能做到穩定的優開(所以見到343冰凍也不要感到驚訝)。
但是因為節奏偏慢,前期超展開能力遠不如海盜戰,也使得我們贏下這一對局的難度不大,冰霜織影者可以考慮在3-4費打出(具體看先後手)來卡住對手的422所帶來的祈求,需注意的是這個對局由於JK戰的補刀能力非常強,所以儘可能的要利用臉的頻率來處理對手的生物,這樣就可以防止被對手很舒服的利用祈求解掉核心生物。
由於多個版本未能注入新鮮血液,聖騎的主要形態依然為污手騎,會伴有少量的奇數騎和光鑄聖契騎,起手默認為污手騎。
污手騎:這個對局沉默的重要性不言而喻,對局勝利與否的決定權也很大程度屬於對手的手牌是否舒適,如果對手2費打出buff後3費打出減費,分散投資的處理自己的生物,這局大概率就已經結束了(換做任何其他快攻也這樣)。
我們能做的只有在對手前期過牌buff的摸魚回合,儘可能的做大自己的場面,方便處理對手在一波跳費後突增的場面和頻率,如果能在對手2費buff後卡費打亂對手的節奏讓對手不得不空過一輪,那麼這個對局還是有很大的優勢存在的。
這個對局打到中期,最大的要點就是不能給對手留任何一個機械的頻率,可以無腦賣臉來處理對手的生物,只要無法貼上磁力,對手就打不出任何一點的直傷。
奇數騎:奇數騎曾在上個月月初短暫的成為抓瞎子的利器,很大程度上源於大環境下奇數瞎還沒能在補丁過後很快的完成構築的優化。
實際對局中打滿節奏的奇數瞎對上奇數騎最少也是均勢(具體可以參照前面忘記帶巴庫的奇數瞎吊打奇數騎),很多情況下依靠生物質量完成優勢交換就能拿下這一局,沒有過多的可以進行解析的內容。
光鑄聖契騎:這個版本偶爾會出現的冷門節奏卡組,不得不説在按費拍怪的情況下,大部分快攻都難以是6費就能奶8出88嘲諷聖盾的聖契騎的對手,這種能夠邊返場邊回血的卡組也絕對是快攻內戰中的噩夢。
但好在這套卡組對排序的要求較高,出場率也不高,且生物質量略低於我們,這個對局並不算太難打,注意3-4費(具體同樣取決於先後手)去凍住對手的臉拖住對手442給的大寶劍帶來的節奏,其餘唯一需要注意的就是防一波奉獻帶來的返場。
術士的形態在狂野環境下非常多變,存在有魔塊術,機克術,棄牌園,宇宙術這幾大形態,起手一般只能默認以魔塊術的對局留牌。
魔塊術:由於嚴重依賴空靈和橙武進行前期展開,魔塊術天生就是被我們剋制的,起手必留沉默,沉默必給空靈或是其拉出來的亡語大惡魔。
由於對手在我們眼中相當於沒有牆護臉,自己還會不斷抽牌壓低自己的血線,對於擁有豐富直傷資源的我們基本上是穩定拿下的局(後手甚至可以考慮留下惡魔變形),不過需要注意的是,由於現在的魔塊術基本是滿編褻瀆的,所以在這一對局是少數暴徒的優先級高於薩特監工的對局。
機克術:很麻煩的對局,儘可能的打足傷害即可,對手的aoe數量多到完全無法防,如果6費對手開槍回合無法完成斬殺基本上就沒有機會搶死了,好在環境中的機克術數量不多,不會對我們造成太大影響。
棄牌園:棄牌園的上下限差距非常大,如果碰到上限基本上是所有卡組的噩夢,所以這裏只討論正常節奏的情況。
由於現在的棄牌術普遍攜帶221棄牌來定向棄手或者其他高費牌來補充節奏,而我們又是以打魔塊術的起手留牌處理這一對局,很容易能夠打出沉默斷掉對手的資源。
前期儘量賣血用臉處理對手的頻率保持優勢交換,棄牌術的補刀能力很差(只有魂火355和大哥),這一對局中如果能保持充足的頻率就能夠拿下對局,個人覺得是均勢偏向小優的對局。
宇宙術:宇宙術的對局基本策略和宇宙牧基本一致,區別主要在於防的前期aoe從永恆吐息改換成了褻瀆(眾所周知黑暗天際沒法防)
天梯裏現在依然有不少的奇蹟法,以及少數的奧秘法和任務,銀河兩種形態的宇宙法,默認對手為奧秘法
奧秘法:奧秘法作為傳統的按費拍怪卡組,其生物的身材質量永遠只是這個費用正常的身材,而我們的生物身材則會在我們搖技能清理掉對手生物的同時不斷成長,所以節奏優勢將一直保持在我們這一方。
對局要點主要就是測奧秘,每個回合開始記得優先測新掛上的奧秘是不是火焰結界防止下了怪才測造成不必要的資源和節奏損失,這個對局是優勢對局,需要儘可能拿下。
奇蹟法:理論上的優勢對局,版本初期奇蹟法的數量驟減很大程度上就是因為奇數瞎的出現,理論上缺少回血的奇蹟法在和我們的對局中會略顯吃力,不過由於奇蹟法的對局很大程度上看發牌員(筆者自己的怪曾經被連續凍過6個回合),很多時候並非我們的操作能左右的,如果出現了翻車情況也不要影響心態。
任務宇宙法:和奇蹟法的情況相同,區別僅在於做任務的速度和苟活能力,相對來説是更偏向均勢一些的對局,需要注意的是宇宙法同樣攜帶結界,是需要防結界一波清場的。
環境中的德魯伊數量非常少,一般是藍龍德或青玉德,但總體而言都是偏向均勢的對局,在我們的視角沒有過多可以注意的內容。
基本隱藏,由於筆者自己所在的分段已經基本見不到賊了(上個月500場對局不到10個),對局是根據和隊友的測試結果,根據和隊友的測試結果是奇數賊小優勢,海軍賊大優勢(這個對局結果僅供參考,如果存在問題請見諒)
基本隱藏,能看到的形態是偶數獵和宇宙獵,默認對手為偶數獵
偶數獵:偶數獵的威脅生物基本只有223和滅龍弩炮
前者能夠為偶數獵提供前期的超展開,後者既可以當做直傷偶爾也能作為解場牌,兩者都是需要儘可能處理的單卡,只要這兩者在場上沒能成功超展開偶數獵就是一個基本不存在場面威脅的卡組,不過由於現在的偶數獵普遍攜帶爆炸針對dh,需要注意去防爆炸陷阱一波清乾淨場面而導致節奏斷檔。
宇宙獵:需要防的同樣是爆炸陷阱(這張單卡基本就是為了攜帶來針對dh的),大部分宇宙獵由於攜帶了沙漠戰矛,所以補刀能力很強,儘量不要試圖貪優勢交換,而是應該賣臉去處理頻率保怪,對手沒有除了爆炸姐夫dk這三者以外的aoe,只要不對上天胡宇宙獵這個對局還是相對好打的。
內戰(dh在狂野的形態只有奇數瞎):任何內戰比的永遠是對卡組的把控水平和熟悉程度,這個對局有幾大細節,先手一定!一定!一定不要下怪!
內戰最重要的就是交換的主動權,先手第一回合下怪等於讓掉先手讓對手站住1費怪反打。而後手由於跳幣的存在能打出更高的水晶利用率,理論上處在優勢地位,1費邪犬跳幣同伴buff的combo或是2費跳幣噴燈都能嚴重干擾對手的對局節奏。
到中期問題會從交換轉變成如何把場面轉換成足量的傷害帶走對手,這種情況下就需要把控對手手中最多能打出多少傷害去抉擇能否賣臉換取場面(這時攜帶奧達奇戰刃的優勢就體現出來了),通常在惡魔變形後空場狀態下7費能打出5 6 2(變形 火車王 變臉)共計13點的傷害是當回合的極限斬殺(基本可以把這當做需要防的上限)
必須説的是,筆者是懷着非常忐忑的心情寫下這篇攻略的,畢竟奇數瞎作為當前版本的一個較為毒瘤的分奴卡組,難免會引起很多讀者的不適,但是筆者仍然選擇了去寫,多少是出於對希望進入狂野的玩家的一種幫助,畢竟相對低成本但又高強度的卡組永遠是新人玩家和迴歸老手的首選。
在當前的mmr匹配機制下,缺乏上分效率和強度的卡組已經明顯有了被淘汰的趨勢(具體例子就如高分段獵人與盜賊的出場率低到令人髮指),卡組同質化嚴重,功利化傾向明顯,這是眼下匹配機制和設計模型不平衡的問題,是應該由team5解決的問題,而不是由玩家來買單,畢竟上分無罪,同時也希望各位讀者能夠尊重我的勞動成果。