這是一款關於愛和給予的遊戲。
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在大部分遊戲的設計理念中,為了促進玩家在遊戲中的活躍,總會給不同階段的玩家設立相應的目標,玩家通過完成目標以獲取滿足感。尤其在網遊中,目標進一步轉化為了人與人之間的競爭、對抗,不斷地上演着爾虞我詐,展示着各種複雜的人性。
《光·遇》的理念則截然不同,它能夠令每一個踏入遊戲的玩家心靈,洗滌成初生時單純美好的模樣。
遊戲並不會給玩家設立任何必須去完成的目的,你唯一要做的,就是在放鬆的心態下探索這個美輪美奐的世界,結交更多共同探險的朋友。
柔和的光暈與廣袤無垠的大地,配合着悠揚的樂曲,心情也隨之變得愉悦。隱藏式UI的設計,更是進一步提升了遊戲的沉浸感。
遊戲共有7個章節,開始的場景非常柔美,配合着悠揚的樂曲,也會令人心情愉悦。
但隨着玩家探索進程的加深,新的場景愈發地陰沉,並在名為暴風之眼的終章中爆發,狂風肆虐的景象壓抑着玩家的行動,整體難度也急劇增大。當玩家抵達終點之後,一切又回到最初起點重新開始,如此循環往復。
實際上,結局並不是玩家們旅途的全部追求,收集與社交才是遊戲的要點。
情感,作為人們與生俱來的一種感知,《光·遇》在這方面拿捏得非常到位。
兩個陌生玩家之間並不能直接對話,更不存在公共聊天頻道。在彼此眼裏,對方就是一團沒有顏色的剪影。而最先可以用於表達情感的,可能就是一個招呼,一個轉身,一段似懂非懂的動作。
當你的動作引起了對方的注意,他可能也會謹慎地從懷中掏出散發着火光的蠟燭。這是交友的訊號,也是友誼契機,當你也掏出蠟燭回應對方時,彼此的樣貌才變得清晰。
友善的行為、乖巧的動作、暖心的互動,有了這一步步的鋪墊和付出,玩家才能真正的結交成為好友,開啓文字的交流。同時,也極大地減少了玩家隨意在遊戲環境中發泄自己負能量的可能。
除了探索世界與結交好友之外,遊戲也有其他趣味的小玩法。
比如演奏。
實際上,歌曲演奏也是社交行為的一種。琴聲在空曠環境當中,傳播距離非常廣。每當有玩家開始他的演奏,身邊就會逐漸匯聚其他遠道而來的玩家。他們可能會安靜地聆聽,可能會鼓掌表達讚許,甚至還會掏出樂器,相伴而奏。
素材來源自知乎用户:陸幺幺
一款合格的遊戲,可以給玩家帶來快樂;
而優秀的遊戲,除了帶給玩家快樂,還能給玩家傳遞內涵與道理,使玩家能從中獲取感觸;
《光·遇》不僅做到了以上兩點,還改變玩家在玩遊戲過程中急功近利的心態。通過塑造美好且純粹的世界,喚醒玩家內心深處的那份純潔。
正是因為光,讓你我相遇。
《光·遇》安卓國服已經上線,現可在 TapTap 下載。遊戲在開服之際遇到排隊以及排隊閃退問題,目前基本恢復正常,感興趣的玩家可以嘗試登陸。