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昨天官方對搶先服進行了更新,基本上就是S20新賽季版本的更新內容,下面每日君放上搶先服的更新內容,好讓小夥伴們提前熟悉一下新版本,
1.體驗服更新內容
① 中立資源
新增河道之靈額外擊殺收益:收益為70%
暴君/黑暗暴君、主宰/先知主宰額外擊殺收益,50% → 70%
發育路/對抗路河道之靈基礎收益:108 → 63
中路河道之靈基礎收益:75 → 44
② 推塔金幣獎勵
參與點塔(對塔造成了傷害)的召喚師額外平分50%收益 → 1000範圍內的召喚師額外平分50%收益
③ 召喚物的獎勵
移除英雄召喚物(米萊狄的機器人、蒙恬的士兵等)的擊殺收益
④ 打野刀優化
狩獵寬刃(一級打野刀):
調整唯一被動-打野的效果為:自己擊殺或500範圍內友方擊殺野怪時,自己會額外獲得20%經驗。
二級和三級打野刀:
調整唯一被動-打野的效果為:自己擊殺或500範圍內友方擊殺野怪時,自己會額外獲得30%經驗和20%金幣。
調整唯一被動-磨礪的效果為:自己擊殺或500範圍內友方擊殺野怪會增加自身屬性。
⑤ 牆體相關規則調整
一張圖簡潔明瞭!
其中
百里守約——只能在地形邊緣隱身,而不能在英雄創造的牆體邊緣隱身
雲中君——不會被地形和英雄創造的牆體擋住,但是無法飛出弈星的大招,且會受到盾山的擊退效果
哪吒——不會被地形和英雄創造的牆體擋住,但是無法飛出弈星的大招
⑥ 技能指示器調整
蘇烈2技能、豬八戒2技能,增加了碰撞到阻擋時的動態提示:
達摩三技能第一段
⑦ 英雄特長描述調整
⑧ 裝備調整
新增:
日暮之流
合成:元素杖+聖者法典+咒術典籍
裝備:2120金
屬性:+180 法術攻擊+10% 冷卻縮減
唯一被動-日暮時分:對英雄造成傷害會獲得(9+英雄等級*1)點法術穿透,持續4秒,該效果可疊加10層
金色聖劍
合成:元素杖+速擊之槍
價格:2070金
屬性:+20% 攻擊速度+140 法術攻擊+5% 移速
唯一被動-聖劍:普攻命中敵人會獲得10%攻速,持續5秒,最多可疊加兩層;疊滿後,普攻會額外附帶(0.3*法術攻擊)點法術傷害,該傷害冷卻時間:0.2秒
唯一被動-精準:普通攻擊傷害提升35點,遠程英雄使用時該效果翻倍
調整:
痛苦面具
屬性調整:100法術攻擊 → 120法術攻擊
移除效果:唯一被動-窒息:+75法術穿透
效果調整:唯一被動-折磨:技能命中敵人時會每0.5秒造成當前生命值3%的法術傷害,持續2秒,對野怪每次最多造成200點傷害,冷卻時間:2秒
魅影面罩
移除效果:唯一被動:+75法術穿透
新增效果:唯一被動-折磨:技能命中敵人時,會對目標造成(125+英雄等級*5)點法術傷害,冷卻時間:2秒
虛無法杖
合成調整:大棒+元素杖
迴響之杖
被動造成傷害:100+0.3*法術攻擊 → 100+0.4*法術攻擊
巫術法杖
被動強化普攻冷卻時間:2秒 → 3秒
秘法之靴
效果調整:唯一被動-法術精通:獲得(45+英雄等級*5)點法術穿透
⑨ 英雄調整
女媧
二技能:矩陣邊長:300 → 330
二技能:增加效果:減少矩陣邊緣敵方英雄50%的移動速度
蘇烈
二技能:效果優化:二技能撞到牆體後取消技能禁用
干將莫邪被動:新增效果:雌雄劍命中敵方目標會分別疊加雌雄劍氣,飛劍會對被劍氣纏繞的目標造成額外傷害。同一道劍氣被同時多次激發時,後續只造成50%傷害。
二、三技能:技能傷害:400(+85/Lv)(+0.4Ap) → 350(+70/Lv)(+0.43Ap)
二、三技能:新增劍氣額外傷害:100(+20/Lv)(+0.15Ap)
不知火舞被動技能:增加效果:忍蜂命中敵人回覆15點能量
二技能:命中敵人回覆能量:25點→10點
二技能:冷卻時間:4(-0.4/Lv)→固定3
姜子牙一技能:技能傷害:75(+15/Lv)(+0.09Ap) → 70(+14/Lv)(+0.11Ap)
一技能:效果調整:減少抗性比例:15%(+5%/Lv) → 10%(+4%/Lv)
一技能:效果調整:減少移速比例:65%(+5%/Lv) → 50%(+8%/Lv)
鏡被動技能:效果調整:鏡像對防禦塔只造成10%的傷害(仍然可以刷新換位)
二技能:技能傷害:100(+20/Lv)(+0.8Ad) → 90(+18/Lv)(+0.73Ad)
百里玄策二技能:效果調整:鈎鐮在出手與返回時會造成短暫眩暈控制 → 造成短暫定身控制
二技能:鈎鐮過程無視韌性效果
三技能:技能傷害:360(+180/Lv)(+1.8*額外攻擊力) → 380(+190/Lv)(+2.0*額外攻擊力)
蒙恬蓄力猛擊:效果調整:攻擊間隔1秒,蓄力猛擊後進入普攻冷卻 → 攻擊間隔1.5秒,開始蓄力即會進入普攻冷卻
蓄力猛擊:新增效果:蓄力時會增加兵勢值,1.5秒內可以蓄滿兵勢
蓄力猛擊:40(+1.0Ad)(+25%兵勢) → (1.0Ad)(+27%兵勢)
一技能:技能傷害:250(+50/Lv)(+1.0Ad) → 200(+40/Lv)(+0.6Ad)
二技能:技能傷害:125(+25/Lv)(+0.5Ad) → 100(+20/Lv)(+0.3Ad)
二技能:解除防禦姿態時的加速時間:2秒 → 1秒
盾山被動技能:自動回覆能量:每3.5秒回1點 → 每2.5秒回1點
三技能:開大期間也會消耗能量,能量用完後取消大招
鬼谷子二技能:取消二技能的前搖時間
⑩ 段位繼承
2.戰令獎勵
關於戰令獎勵已經在往期文章説過了,想具體瞭解的小夥伴可以戳
同時S20戰令開啓第9周將會返場限定皮膚鍾馗-神蹟守衞、魯班七號-獅舞東方與孫策星元,之前沒有拿到的小夥伴可以攢攢戰令幣去抽了。
3.每日任務調整
新賽季,每日任務模塊將由大廳右下角【小秘書】移動至活動面板-【每日任務】切頁中;
並且每日任務福利也進行了升級!
新增周常固定任務和挑戰任務,玩家達成後,領取的活躍度積累到當日活躍度和當週活躍度中,周常任務次週週一5點重置;
降低部分日常任務難度,如每日挑戰任務中部分任務達成要求條件降低;
調整部分日常任務內容,消耗金幣、鑽石,參與銘文抽獎等任務調整為周常任務;
每週1000活躍度寶箱新增獎勵內容,累計開啓8次必得專屬頭像框:
4.巔峯賽
巔峯賽主界面結合本次巔峯賽的一系列調整,巔峯賽主界面也進行了施工,更換了全新的展示面貌
巔峯積分相關調整巔峯賽的[大廳界面]、[結算界面]、[巔峯歷程],會根據當前巔峯積分顯示不同等級的方舟核心
同樣loading界面根據召喚師的當前巔峯積分,在段位框上會展示不同等級的方舟核心,持續一段時間後自動消失,點擊後可繼續查看
修改loading時巔峯排名展示的獲取條件:位於本區巔峯榜前99名的召喚師獲得→達到2100分,且位於本區巔峯榜前99名的召喚師獲得
在達到一定分段後,系統每隔7天會進行一次檢驗,如果召喚師在7天內沒有巔峯賽行為,將會扣除巔峯積分
1500分-1799分:扣除4分
1800分-2099分:扣除8分
2100分及以上:扣除16分
賽季結算獎勵調整賽季更新時的結算獎勵獲取條件,並新增榮耀播報、擊殺特效獎勵
本次調整的獲取條件及獎勵將會在S20結算時正式生效
巔峯能量新增“巔峯能量”機制:希望更認真、更具實力的召喚師能夠獲得一定的收益,追求更好的表現
觸發規則:巔峯賽對局失敗時可用巔峯能量抵扣巔峯積分的扣除
抵扣規則:在巔峯賽對局失敗後會根據召喚師賽前的巔峯積分對應的抵扣比例,使用巔峯能量對失敗需扣除的巔峯積分進行抵扣
舉例即:玩家本局賽前為2120巔峯積分,對應抵扣比例為1:4,本局失敗需要扣除20巔峯積分,則可消耗20*4=80的巔峯能量進行抵扣
增長規則:本局巔峯賽表現優異時,結算時能夠獲得一定的巔峯能量
賽季更新時的繼承規則:跨賽季時巔峯能量清空,根據上賽季結算時的巔峯積分,在新賽季會繼承不同數量的初始巔峯能量
其他調整
新增好友榜單,可切換展示好友排名
觀戰中若本局對戰為巔峯賽時,段位展示區域將展示該玩家的巔峯積分
5.榮耀戰區調整
榮耀稱號擴充區級、市級、省級榮耀稱號人數從99人擴充至100人
新增排名稱謂
召喚師獲得的區級、市級、省級榮耀稱號時,將會根據獲得時的排名,在圖標上顯示不同的稱謂,同時優化了榮耀稱號的美術資源,現在看起來更酷了
若召喚師本局使用的英雄本週擁有榮耀稱號,在選將界面發送戰績會進行顯示
調整榮耀稱號的顯示位置:當召喚師本局使用的英雄本週擁有榮耀稱號時,在loading將會替代熟練度進行顯示
若使用的英雄沒有榮耀稱號,則仍然會顯示熟練度等級
新增規則展示界面
以一個更清晰的方式去展示榮耀戰力的相關信息
更改榮耀戰力的構成參數名,以更好的表達含義:
近期戰績→排位勝場戰力
本局表現→排位表現戰力
巔峯戰力→巔峯表現戰力
榮耀係數→活躍係數
新增榮耀戰力的規則界面,對榮耀戰力的相關規則進行展示
召喚師們可以在該界面:
查看構成榮耀戰力的每個參數類型和關鍵數據:如當前段位對應的戰力上限等
查看每個參數的當前狀態:如某個英雄的排位表現戰力低於該段位的標準時,會提示使用該英雄勝利能夠獲得較多的戰力
結算界面也將更清晰的展示榮耀戰力的相關變化:
新增戰力對比
召喚師打開榮耀榜可以選擇榜上的任意玩家,點擊【對比】按鈕可比較自己與該玩家的戰力構成:
當召喚師開啓榮耀稱號隱私設置時,無法被其他玩家查看戰力構成
巔峯賽戰力改動
調整了巔峯賽各分段所能獲取的榮耀戰力上限分佈(改動如圖所示),目標是減少在巔峯前中期對應分段時,打滿上限所需的場次,使玩家更聚焦於巔峯積分的提升。
刷新了高分段位對應的榮耀戰力所需的“勝場加分”、“負場扣分”。
需要説明的是,這裏的“勝場加分”和“負場扣分“是位於巔峯積分對應平均戰力時的基礎值,同時還受到個人表現的影響,當前戰力高於巔峯積分對應的平均戰力時,也會有所調整。
排位賽表現戰力改動
增加了排位賽王者段後所能獲取的表現分戰力上限,最高上限將在榮耀王者段位達成
刷新了王者段之後達到
5.遊戲內調整
① 新增自動追擊距離開關在發動普攻時,如果敵方在射程外特定範圍內,會觸發自動追擊動作(即走到射程內發動普攻)
在近距離模式下,追擊動作的發動距離將縮小,
近戰攻擊為射程外150;遠程英雄統一為固定900;
來嘗試優化普攻體驗。
基於反饋,會嘗試繼續調整攻擊、索敵等基礎操作體驗,打磨手感。
② 技能效果展示優化橘右京:在血條下方,展示被動技能秘劍朧刀強化普攻的冷卻狀態;
不知火舞:在血條下方,展示被動技能忍蜂強化普攻的冷卻狀態;
武則天:在血條下方,展示技能女帝輝光是否獲得了強化;
司馬懿:在血條下方,展示被動效果幽影之牙是否處於激活狀態;
安琪拉:在血條下方,展示被動效果咒術火焰的程度
蘭陵王:在血條下方,展示技能四秘技·隱匿(隱身)的消失狀態
曹操:在血條下方,展示被動技能爭霸
嫦娥:施放大招時藍條增加了特效:
黃忠:在血條下方,展示被動技能炮手燃魂
狄仁傑:在血條下方,展示被動技能迅捷被動:
后羿:在血條下方,展示被動技能懲戒射擊:
百里守約:在血條下方,展示被動技能靜謐之眼
韓信:在血條下方,展示被動技能殺意之槍-被動:
② 優化屬性變動的提示為了讓大家能更直觀的感受到自己的技能所造成的的屬性變動效果,我們在主控視角下增加了提示UI。如孫尚香二技能命中後獲取到的攻擊增益:
增加了特效出現和即將消失時的動畫提示,同時增加了部分英雄技能在命中敵方後的攻擊/防禦降低的效果。如嬴政二技能命中後施加的攻擊減益:
③ 優化技能效果圖標展示
新增光環技能效果的範圍觸發提示器
③ 優化特效表現
調整主控視角的印記特效的顯示層級
在沒有造成額外負擔和理解成本的基礎上,我們會優先在特效的表現中凸顯自身的技能效果和表現。
我們將在展示優先級中進行的調整,以異常狀態和標記為例,我方公孫離和貂蟬都標記了敵方劉禪,在阿離和貂蟬各自的視角中,將看到自己的印記。
調整擊飛在韌性影響下的高度
韌性的作用效果可以減少受控時間,降低控制技能對玩家的強度影響。
在擊飛的效果上,韌性在減少受控時間的同時,會同步降低擊飛的高度,但是目前擊飛高度的降幅較大,讓部分擊飛技能在“看上去”時有過大的“削弱”。
調整了擊飛高度在受控時間變動時的變動關係,使其在體驗上與控制強度的改變更加統一。
新增擊退控制標籤
對於帶有強制位移(非縱向)的技能效果,我們統一使用擊退作為控制標籤。
補充加速與減速特效
移除了加速與減速的飄字,減少對戰場的遮擋性。
相對的,對加速與減速效果補充了通用的表現特效。
④ 技能指示器優化
擴充指向性技能指示器我們推行了一種新的指向性技能指示器,在通過輪盤選擇施法方向時,可以通過調整技能搖桿的位置來精確選定目標,同時支持射程外的目標鎖定,鎖定後將發動自動追擊。
首先將會在宮本武藏的大招/東皇太一的大招上進行嘗試,歡迎大家體驗、反饋。
優化指示器樣式我們嘗試優化部分的技能指示器樣式,旨在更清晰的傳遞該技能在釋放後的具體效果,輔助技能的使用。
比如項羽-大招指示器
應用了矩形區域來更清晰地顯示攻擊範圍;
利用內部明顯的填充來更明確的區分技能可以造成暈眩的區域。
魯班七號二技能指示器
利用內部明顯的填充來更明確的區分技能可以造成擊退的區域。
⑤ 血條優化
不少召喚師反饋在某些位置進攻防禦塔時,防禦塔在視野內,但因為血條高度的問題,無法看到塔的血量。
我們在接下來的版本做了優化,當己方單位在進攻防禦塔時,敵方防禦塔在屏幕內但是敵方防禦塔的血條在屏幕外時,血條的位置會進行細微的調整,會保證你在當前屏內可以看到敵方防禦塔的血量UI。
野怪剩餘血量和懲擊數值展示當你和野怪戰鬥時,野怪血條上方會展示剩餘血量。該內容曾經引發部分召喚師的討論,在之前的版本中,大家認為懲擊傷害數值在tips展示的內容不夠清晰。
同時基於召喚師們與野怪發生戰鬥後,野怪的信息會在右上角有所展示,因血量的剩餘數值在局內也有所展示,因此我們在大家反饋基礎上提出:
在發生戰鬥的野怪的血量上方展示剩餘血量數值的嘗試方案。
希望通過信息的合理展示和更清晰的懲擊數值展示,可以優化打野玩家的體驗。
鏡頭智能偏移功能為了便於大家更精準的釋放技能、瞭解技能釋放範圍,我們提供了全新功能“鏡頭跟隨技能”。當部分技能無法在有限視野內瞭解到具體釋放範圍時,在拖動技能輪盤瞄準時鏡頭將自動向該位置進行適當偏移。
需要啓用該功能時,可以在【設置-操作設置-技能操作方式】中,將該功能開啓,為了保證鏡頭偏移不產生過多對操作的影響,運鏡的速度會比較迅速,使用時可能會造成一定的不適感,會對遊戲習慣有一定影響,建議大家在使用前在訓練營進行試用,謹慎開啓。
本期開啓的該功能的技能與英雄列表:
⑥ 其他調整
優化受控時的技能緩存邏輯在使用技能瞬間受到控制時間大於0.5秒的硬控時,將不再緩存該技能,受控結束後不再自動釋放。
拓展固定移動搖桿功能我們拓展了移動搖桿的固定模式,在外網已有的功能中,可以將移動搖桿的表現固定在初始位置,而不影響實際的操作體驗。
該模式下移動搖桿將不會跟隨手指觸發的位置喚出,而是嚴格以初始位置作為搖桿的中心進行響應。
優化光環技能效果功能光環技能效果會
6.對局環境調整
① 舉報流程整個舉報流程中狄某和元芳的形象進行了全面升級,
進行舉報時,會出現正義的狄某,準備替召喚師們審判違規行為。
我們新增了“舉報暱稱”暱稱選項,大家在對局中遇到違規的暱稱可以積極向狄某反饋,而不用專門進入違規召喚師的主頁進行舉報了。
並且對界面進行了重新排版,對違規行為作出了清晰的描述,同時您也可以點擊右上角的違規説明按鈕,可以在頁面上查看詳細的説明以及相關行為的案例。舉報反饋時,正義凜然的狄某會扔出令牌,
暫時沒有發現確切違規行為審時,元芳(可憐的打工仔)會將情況詳細記錄在小本本上,召喚師可以繼續尋求客服幫助。
這裏我們設置了一個小彩蛋,召喚師對結果不滿意時可以不斷戳元芳扣他的工資(元芳心裏苦)
② 信譽等級信譽等級權益升級為了增強各信譽等級的感知、讓信譽等級和每局遊戲更息息相關,本次更新我們
之前每局遊戲結算時,如果無掛機行為,每個召喚師都會得到勇者積分+3分的獎勵,這對於長期表現良好的召喚師並不公平。我們調整為:
0-2星:懲罰經常違規的玩家,沒有無掛機勇者積分獎勵
3、4星:+2分
5、6星:+3分
7星:獎勵長期對局行為良好的召喚師,+5分
有獎就有罰,在之前每日金幣上限減少的基礎上,我們新增了一項更嚴厲的懲罰:結算獎勵減少。0-2星信譽等級的玩家,參加pvp模式獲得的金幣、經驗獎勵均會減半,並且因為銘文碎片收益是由金幣換算得到,獲得的銘文碎片也會相應減少。低信譽等級的用户要快快加油哦!
調整後,各信譽等級的權益如圖所示:
信譽頁面全面改版同時,我們還對信譽頁面進行了升級改版,將信譽積分與信譽等級拆為兩個界面,信譽積分代表近期遊戲行為,信譽等級則反映召喚師長期的遊戲行為。
信譽積分頁面:
信譽等級頁面:
採用戰令的展示結構,召喚師不僅能知道當前等級已激活的權益,還能一目瞭然地看到各等級新增的獎勵,向更高的獎勵發起衝鋒吧!
信譽經驗算法優化在之前的信譽經驗算法下,因為7星未設置上限,因此高信譽等級的用户即使連續多次違規,也很難被降級,能夠一直享受到權益。因此我們優化了信譽經驗的算法,不同信譽等級的玩家經驗
此外我們還將封號類的違規也補入信譽經驗算法中,各位召喚師們提起警惕,封號會被扣除大量的信譽經驗,可能一時不慎所有努力都將付諸東流。
③ 新增信譽周郵件還有部分召喚師不知道近期信譽積分和等級的變化,新增信譽周郵件,方便大家便捷地瞭解上週的比賽場次和信譽變化。
7.細節優化
① 排位賽界面取消勇者積分和徵召模式的問號規則説明,變為按住出現tips説明。
排位賽規則説明新增【勇者積分】和【徵召模式】頁籤,對其進行詳細的規則説明。
② 遊戲內在線狀態調整在王者榮耀中,遊戲狀態是玩家瞭解好友在線情況的重要信息,這個版本我們希望能將各個遊戲階段的信息更準確的進行展示,幫助玩家更好的進行判斷。
狀態調整
新增了隊列中狀態,而且玩家可在隊列中狀態收到來自
新增了觀戰中狀態,玩家可在觀戰過程中收到來自
調整了結算中狀態,之前玩家在結算中時,對其他玩家的展示為“遊戲中”狀態,當前我們將它調整成為了根據玩家隊伍情況的“在線”或“組隊中”狀態,並且玩家可在結算界面收到玩家邀請消息並可立即進行邀請消息處理。
8.1V1模式調整
① 匹配流程優化
當玩家進入新版1V1的匹配模式後,會直接進入BP界面。
在BP界面中玩家可以選擇該模式下想使用的英雄和想ban掉的英雄。並配置銘文和推薦裝備。
點擊右側的ban英雄按鈕最多可以ban掉三名英雄,玩家在後續的匹配過程中就不會遇到選擇了這三名英雄的對手。
在BP界面中完成英雄ban/選,銘文/推薦裝備配置,召喚師技能的選擇之後,即可點擊“開始遊戲”進入匹配流程。
進入匹配流程後如果匹配到對手點擊確定則直接進入loading界面開始遊戲。
同時在BP界面也可以選擇“待會再玩”,已配置好的內容也將保存在匹配模式入口。
下次點擊匹配時則可以快速匹配,不需要再進入BP界面。
新1V1的開局流程玩家只需要經歷3個階段:
Ban選人→開始匹配→正式進入遊戲。
流程優化之後大幅縮減了每一局的戰前準備工作,在預先記錄配置玩家覺得不需要更換BP內容的情況下平均每5秒鐘就可以開始一局1V1遊戲。
通過這種方式讓玩家能夠更有效的利用碎片時間,更方便快捷的使用到自己想嘗試的英雄。
② 視覺效果翻新
重做了整個墨家機關道的場景,並且在場景中加入了小兵觀眾,在對抗過程中感受到“競技場”的氛圍。
③ 地形重做
我們重新調整了1V1地圖結構,使得現在更接近於王者峽谷中路的對抗體驗,同時在地圖中央區域的兩邊加入了草叢,讓玩家在對抗過程中有更多迂迴空間。
同時調整了防禦塔到泉水的距離,現在從防禦塔處回到泉水的時間跟王者峽谷中路一塔回到泉水的時間相同。同時為了更加貼近王者峽谷的對線體驗,我們也加入了回城技能。
④ 局內單位升級
新版1V1中調整了兵線的組成,現在每一波兵線出生時間與王者峽谷一致。同時防禦塔的傷害和屬性也與王者峽谷中一塔一致。
在新版1V1中還加入了河道之靈,1V1中河道之靈會隨機刷新在地圖中央的上半或下半區域。其屬性與5V5中路的河道之靈相同。
刷新規則:
開場30s後第一隻河道之靈出生。被擊殺後間隔60s刷新,5分鐘河道之靈將後將不再刷新。
⑤ 對局勝利規則調整
由於老版本的1V1對局有時過於冗長,為了保證對抗體驗儘可能與王者峽谷前期的對線體驗一致,我們將新版1V1模式的勝利規則修改為:首先擊破敵方一塔的一方獲得遊戲勝利。
希望可以讓玩家可以快速的進行下一局遊戲,將整個對抗流程輕量化,便捷化。
⑥ 競技場氛圍強化
紅藍雙方觀眾小兵將根據玩家在局內的對抗行為給出實時的反饋,如果你成功擊殺了對方,己方的小兵觀眾們會為你歡呼鼓舞,如果不小心被對方擊殺,己方的觀眾們也會送上鼓勵的話語。
⑦ 新增成就內容
新版1V1新增了3個成就:
全能王:使用10/20/80個英雄在1v1中獲勝3次
折服:1v1雙方選擇相同英雄獲勝20/50/200次
不服solo:1v1總勝場達到50/100/500場
9.出裝升級
① 裝備頁面優化之前的裝備頁面整理複雜程度較高,我們採用了類似銘文頁面的處理,將自定義方案和使用推薦方案兩種不同的訴求拆開,使得整個頁面按鈕佈局更規整,頁面簡潔,閲讀負擔也更小:
② 裝備修改操作優化此外自定義裝備時的搭配操作較為繁瑣、不流暢,每次想要更換某件裝備,都需要先刪除再填入。本次更新增加了替換按鈕,可直接移形換位,具體操作如下:
選中上方或下方某件裝備時,其仍為刪除按鈕,其他裝備則為變成替換按鈕,便捷刪除單件想刪的裝備或直接交換位置:
點擊空白處或再次點擊已選中裝備即可取消選中。
未選擇任何裝備時,與從前一致。所有裝備均為刪除按鈕,便捷多件快速移除:
③ 預設出裝擴充
為了解決部分玩家不會調整出裝,裸三級輔助裝、打野刀的痛點,同時滿足高端用户個性化地控制大件合成路徑、配置後期保命裝替換的訴求,我們擴充了預設出裝的格子,希望能在儘可能不改變玩家習慣的基礎上,擁有更加個性化、定製化的出裝體驗。
修改裝備時點擊加號,就能擴充出裝格子:
為了防止誤解、便於大家直觀瞭解到此套出裝在遊戲內的六神裝,外顯時不會包含出裝過程中的小件及多餘的大件,只展示前6個大件,點擊“小眼睛”則可以看到完整的預設出裝:
同時為了不改變輔助裝和打野刀的展示感受,我們對它們外顯的位置進行了優化,它們將默認出現在第一
還刷新了所有英雄的3套系統推薦出裝。
系統出裝的定位是提供保底的、應急的選擇,同時解決不會局內調整裝備的新手召喚師的出裝痛點。為了避免理解門檻過高,並未配置非常詳細的出裝過程、或是超過六神裝外的保命裝替換,只針對輔助裝、打野刀和幾件性價比高、但因為合成路徑中的價格原因較容易出錯的大件,給出了小件順序。
④ 新增套裝推薦
局外套裝推薦局外入口一:備戰-局內道具-推薦方案處
局外入口二:銘文-銘文推薦處:
為所有英雄都配置了2-3套套裝內容,還在不斷補充、改進中,玩家可以靈活選擇使用套裝中的裝備和銘文。
⑤ 局內推薦優化
推薦裝展示優化局內商店旁彈出的兩件推薦裝是較為多樣化的推薦邏輯,在推薦序列中不僅有下件推薦裝的合成件,也包括下下件的,但沒有優先級的同級展示容易給召喚師帶來誤解,可能會買到現階段不想買的小件。
因此本次更新,我們優化了推薦裝的展示,當兩件推薦裝有優先級區別時(即上面為下件推薦裝的合成件,下面為下下件推薦裝的合成件),特效有強弱區分,更建議大家選擇下件推薦裝的合成件:
當兩件推薦裝無優先級區別時(即均為下件推薦裝的合成件),與之前一樣,兩件均為較弱的特效。
增加推薦裝卡住提示召喚師在遊戲內可能遇到還沒有買齊六神裝並且有足夠的金幣繼續升級裝備,但因為格子被其他裝備的小件塞滿,導致推薦裝卡住不提示,自己也沒有注意到需要調整裝備的情況。
可能導致推薦裝卡住的情況舉例:
預購或手動購買過其他裝備,但未出完終極裝備
有二級裝備沒升級(如二級打野刀一直忘升級)
有後續不合成大件的過渡小件需要賣掉(如回藍牌)
金幣溢出卻沒有買齊裝備會對戰鬥力產生的較大的影響,因此我們新增了推薦裝卡住提示:
當兩件推薦裝無優先級區別時(即均為下件推薦裝的合成件),與之前一樣,兩件均為較弱的特效。
精簡版商店優化商店左上角的列表按鈕可以切換顯示模式,精簡版顯示裝備更聚合適合高階玩家,還便於進行快速換裝的操作:
以上就是本次搶先服更新的全部內容,製作不易,看完的小夥伴請點個贊!
本期完結
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