大家好,這裏是正驚遊戲,我是正驚小弟。
想必大家都玩過射擊類遊戲,在電腦端的射擊類遊戲中,幾乎每一款遊戲都採用了一套默認的按鍵格式,那就是左手WASD,右手鼠標。
當然了,如果您是左撇子,這句話當我沒説。
可大家是否想過,為什麼每一款遊戲左手都是用WASD來操控方向的,為什麼不能是RTFG或者是QPJM呢?
甚至現如今,並不僅僅是射擊類遊戲,很多RPG遊戲也採用了WASD,這難道是有什麼説法嗎?
沒錯,這就是遊戲界的“法律”:人類玩遊戲必須要WASD,若不遵守將遭到被罵菜雞的制裁。
幾十年前,電腦遊戲剛剛誕生,業界並沒有WASD這麼一條説法。
因為在上世紀80年代電腦遊戲興起的時候,根本沒有鼠標這個概念!所有的射擊遊戲都是通過按鍵來調整方向開槍,主人公的腦袋就跟焊槍焊住一樣,完全沒有辦法移動視角。
當時的鍵盤設定也非常的複雜,根本就沒有一個統一的設定,鍵盤佈局非常隨便,方向鍵在左邊,有的甚至只有兩個方向鍵,然後shift切換為另外兩個。囂張的蘋果鍵盤因為用户只需要辦公,甚至直接取消了方向鍵。
直到1984年時,大名鼎鼎的IBM推出瞭如今的“倒T”型方向鍵,讓玩家玩遊戲時可以右手控制方向,左手按技能,這才定下了如今鍵盤的佈局。
可隨着射擊遊戲的發展,玩家們越來越不滿足於主角腦袋不動這一極大的缺陷。於是,鼠標出現了。玩家們的右手終於從鍵盤上脱離,用鼠標開始操縱視角,這也導致了身體一部分的重心向右邊偏移,不再固定在鍵盤中央。
這時,用左手操控移動方向才最終定了下來。
可為什麼一定是“WASD”呢?這就要引出我們開頭提到的華人“Thresh Fong”了。
“Fong”中文名方鏞欽,在1993年時,還是青少年的他在電腦上和哥哥對戰《Doom》,當時的《Doom》支持自己編輯按鍵,習慣使用鍵盤的Fong怎麼都贏不了使用鼠標的哥哥。於是他痛下決心,開始練習使用鼠標。
學會使用鼠標瞄準的Fong一躍成為《Doom》大神,可是那些資深大佬移動角色時慣用的“HJKL”“OPQA”怎麼都無法獲得Fong的認同,Fong開始尋找適合自己的按鍵,直到他發現了“WASD”。
學會用“WASD”+鼠標操作的他一下子擊潰了他的哥哥,在遊戲中開始叱吒風雲,鮮有敗績。這套搭配也是最符合人體結構的鍵位,讓人坐在電腦前時可以迅速完成角色的操作,效率極高。
起初這套配置只有Fong和他朋友知道,直到1997年。
1997年時,微軟舉辦了一場《雷神之錘》的遊戲比賽,當時《雷神之錘》的全球下載量在500萬以上,這場比賽也是當時最頂級的電競賽事,微軟甚至為這場比賽準備了一輛豪華的法拉利跑車。
沒錯,這輛跑車最後給了Fong。
當時的Fong在數千人的比賽中殺出了一條血路,他的戰鬥風格讓無數網友震驚,因為他實在“太快了!”
在當時的論壇上,絕大多數網友使用的都是那些大佬的按鍵佈局,譬如“QEAD”或者是“ASDX”。看過Fong比賽的玩家都驚為天人,因為Fong的操作實在是太快了,根本不像是用鍵盤打出來的操作。
於是,Fong的鍵盤佈局被發現了。
在E3遊戲展上,成為知名大神的Fong隨處都會遇到前來詢問鍵盤佈局的網友,身旁的程序猿好友Carmock也發現了這個問題,在獲得Fong的同意後,直接在《雷神之錘2》裏添加了“Thresh”按鍵配置,讓玩家們可以直接套用。
WASD+鼠標就誕生了。
雖然當年大多數玩家都知道“WASD”,可還是有許多玩家仍舊在使用上下左右或者其他按鍵,因為當時的主流遊戲並沒有更新他們的按鍵設置,直到《半條命》的出現。
相信大多數老網友都知道當年《半條命》的地位。
如果説Fong贏了法拉利是WASD的第一個高峯,那《半條命》將“WASD”配置進遊戲,就是真正為WASD奠定基礎!
由於《半條命》實在太火了,眾多玩家品嚐到“WASD+鼠標”的美妙操作體驗後,紛紛開始佈局其他遊戲。隨後業界推出的射擊遊戲譬如《星際部落圍攻》《雷神之錘3》《大刀》等等,都採用了WASD操控移動的設定,玩家們也已經默認WASD就是移動。
當然了,某位遊戲界的頂樑柱G胖,明確表示自己不喜歡WASD,他更喜歡ESDF,因為WASD實在太偏了,他不太能夠得到。
據説他以前還使用過ASXC這種非人的鍵盤佈局。
或許,這就是我和有錢人的差距吧……
好了,看到最後,小弟有話想説:無論是WASD還是ESDF,左手操控鍵盤右手鼠標確實是最舒服的操作方式,也許當年同樣喜歡WASD的人不少,可也只有Fong一個人,奪得了冠軍,將這套鍵盤配置帶到了大家面前,奠定了如今的操作習慣。至少在電競天賦這一塊,小弟還是很佩服他的。
一個正驚問題:你還知道哪些牛逼的中國玩家?