雖然,很多人都在説一件事情,星際爭霸沒落了,但很多星際玩家卻不承認,可這就是個現實,畢竟現在RTS遊戲整體上的市場表現本來就不是很好,特別是現在的遊戲環境對於像RTS遊戲的態度就不是很好,很多玩家更願意去玩那些輕量化的遊戲,這也變相導致了RTS遊戲市場的沒落,但是,別看這個類型是沒落了,可遊戲的魅力卻不一定哦!
可以説。星際爭霸這款遊戲的魅力是現如今那些輕量化的遊戲無法比較的,別看《英雄聯盟》勢頭很猛,隔壁《穿越火線》的玩家數量很多,可一旦涉及遊戲魅力方面,他們是很難和《星際爭霸》比較的,況且,這就得益於《星際爭霸》獨特的魅力了,在很多人看來,星際爭霸的遊戲魅力是相當足的。
因為星際爭霸這樣的遊戲最大的魅力,就在於玩家能夠當上高高在上的指揮官,就像是在當一個將軍一樣,體驗當將軍的既視感,可以調集軍隊,指揮戰鬥以及各種戰略戰術等等,總之,這樣的遊戲魅力是其他遊戲,即便是自己暴雪家的《魔獸世界》都沒辦法和星際爭霸比較,尤其是複雜的遊戲設計,帶來的是擊敗對手的那種巨大快感,更是讓玩家十分上頭。
也正因為這種大權在握的感覺,使得包括《星際爭霸》在內的很多RTS遊戲能夠一直有玩家玩,像什麼《帝國時代》《英雄連》《魔獸爭霸》等等,就算是超級黑蘇大作《紅警》,這種二十多年前的古董級遊戲,在市場上仍然能夠有一定的玩家數量,甚至還有很多玩家不斷地為這款遊戲更新內容。
所以,正因為這種魅力所在,使得《星際爭霸》這款遊戲的玩家忠誠度非常高,以至於發展到現在,你在市面上是很難找到什麼遊戲能夠輕而易舉挖走星際爭霸的玩家,甚至連《星際爭霸》自己的遊戲都挖不走自己的玩家,這也難怪隔壁《風暴英雄》一直都處於風暴要火的狀態了,那真的因為星際爭霸的玩家忠誠度高。
當然,這樣的遊戲壞處也很明顯,那就是普通玩家的上手成本被無限制拔高了,這也變相導致了遊戲的上手門檻變高,所以,使得《星際爭霸》的遊戲玩家羣體只有兩類人,一類是忠實粉,另外一類就是路人,覺得遊戲很難玩下去,又有玩家覺得這個遊戲很好玩,這樣的情況出現在《星際爭霸》一點都不奇怪。
所以,《星際爭霸》現如今基本上是不可能再出新作的另外一個原因也很容易理解了,因為現在的情況就是這樣的,老玩家對於遊戲愛的要死,新玩家卻壓根對遊戲不感冒,由此也引發了星際爭霸的玩家排他性非常嚴重,一旦《星際爭霸3》發售了,必須要更多的開發資金,可又吸引不了什麼新玩家,暴雪可不是什麼做慈善的。