胡桃的上線無疑又給火屬性角色陣營中,增添了一位非常強勢的戰場主C。不過火屬性角色中本來就有不少主C角色了,迪盧克,可莉尤為出名,香菱平民戰神,辛焱老外最愛(不知道為什麼外國玩家喜歡辛焱做主C)。而胡桃上線之後造成了火屬性中角色,地位的變動。有玩家拿胡桃,可莉和迪盧克做對比。發現在聖遺物差不多的情況下,迪盧克的爆發還不如可莉和胡桃。因此不少玩家覺得,迪盧克已經不行了最初版本的三幻神時代早就過去了。
迪盧克的優點!迪盧克作為原神初代三幻神之一,並且還被稱為最堅挺的三幻神(現在看來是莫娜)。迪盧克有着大範圍傷害的大招且大招所需充能較少可頻繁釋放,還能給普攻附魔打元素反應提升輸出。元素戰技冷卻較短,段數多而且可以穿插普攻非常靈活,十分的契合美女套。並且幾乎佔據了人上人的所有特點,火元素以及大劍角色。有物傷不被輕易剋制,且元素反應環境優秀。
迪盧克的缺點!迪盧克的缺點方面,我們可以用一句話來形容“他太穩健了”。原神上線版本初期,迪盧克的傷害還是頂尖。但經歷過幾個版本之後,很明顯傷害膨脹效果已經出現了(每個遊戲都有,必然的)。之前的幾千輸出完全不夠看了,上萬只是入門十萬才是開始。迪盧克雖然也有提升並且本身傷害並沒有下降多少,但是相比於其他出道即巔峯,技能倍率一個比一個高的角色來説,迪盧克就顯得傷害不足了。這也是為什麼迪盧克被不少玩家認為退環境的原因,爆發比不上新角色。
優秀的輸出循環!迪盧克本身就有着非常良好的輸出循環,無論是迪盧克自己的輸出循環還是配合隊友的輸出循環。無論是迪盧克一直站場輸出,還是配合隊友打各種元素反應,迪盧克的機制都可以很輕鬆地做到。迪盧克手感就非常的好一開始就廣受玩家稱讚,技能穿插普通攻擊輸出頻率可以打得非常快。大招也能十分合適地插入循環當中,並且能稍微提升一下輸出效率(大招可以聚點怪)。而且大招彌補了迪盧克羣傷的缺點,在秘境等敵人較多的副本,迪盧克的表現依然可以維持在一個很好的水平上。
迪盧克總結!迪盧克輸出平滑無真空期,適合長時間的持續輸出。並且迪盧克的輸出可以一直保持着一個水準,偶爾還能配合隊友打出高反應爆發。和胡桃這類爆發角色相比,可能在一開始迪盧克的傷害比不上這些角色的輸出。但敵人的血量越厚攻擊時間越長,迪盧克的輸出曲線就會慢慢追上來。當然這在不少玩家眼裏算不上優點,畢竟玩家一直追求極致輸出和爆發。不過迪盧克的陣容以及配裝均相對簡單,較低配置即可打出不俗傷害。因此迪盧克的培養成本較低,而且使用場景非常的廣。雖然爆發較低(相對的比不過胡桃,可莉),不是極限競速的最優選擇,但屬於強勢角色中的萬金油。