楠木軒

走出AG陰影了?Hero久競零封MTG,公孫離被打出25.7%承傷佔比

由 頻長志 發佈於 科技

AG的“人生倒師”debuff效果就跟姜子牙的一技能一樣,既減速又減雙抗,Hero久競自從被AG零封后徹底迷失,淪落到A組甚至都出現兩連敗的情況,再這樣下去怕是要俯衝B組,在這個重要時刻,Hero久競終於醒悟過來,用一場大勝宣告迴歸。

接連輸給RW俠以及LGD大鵝後,Hero終於迎來第三個對手MTG,這支隊伍從B組打上來,並且一場未輸,進入A組拿到兩連勝後,許多觀眾都覺得Hero久競會輸給他們,沒想到MTG居然遭到零封。

Hero久競用運營擊敗MTG

MTG的風格正如他們的名字“猛虎隊”一樣非常激進,他們的“打架”能力能跟S組隊伍媲美,但運營能力比較糟糕,處於A組中下游階段;知道對手的長處與短處,Hero久競就選擇跟MTG打運營,事實證明久哲教練帶出來的隊伍運營能力更強,MTG被耍得團團轉。

就拿第二局來説,雙方前期還算正常,沒有像第一局就爆發各種小團戰,Hero久競利用大喬公孫離組合一直磨MTG的防禦塔,使得他們在兵線有很大優勢,MTG看到一直被Hero久競運營不是辦法,於是就想搶風暴龍王終結備賽,奈何被久酷的公孫離搶到,隨後終結了這場比賽。

第二局的較量MVO毫無疑問就是久酷的公孫離,為了磨MTG的防禦塔,他吃了成噸的傷害,如圖所示,比賽結束之後,公孫離居然有25.7%的承傷佔比,而且還沒有陣亡一次,要知道這可是一個脆皮射手,實在有些誇張。

MTG的弱點就是運營太差

運營顯然就是MTG的弱點,在B組還沒有體現出來太多,因為那邊的對手都不堪一擊,來到A組之後就變得明顯起來,儘管MTG前兩場都贏了,但他們贏得並不輕鬆,拿到優勢後很難終結比賽,這就是因為他們的運營能力較差,不能把雪球滾成勝利。

除此之外,這場比賽MTG的輔助表現非常糟糕,開團脱節嚴重,開團確實很勇敢,但是沒有作用,動不動就閃現跑上去開團,結果自己先陣亡,隊友也跟不上。

MTG的其他選手的表現都可圈可點,不過輔助就有些拖後腿了,也正是這個原因讓MTG無法成為最頂級的隊伍,因為強隊沒有明顯的短板。

Hero久競還有機會

被Hero擊敗之後,MTG的六連勝終於被終結,B組四連勝,A組兩連勝,這算很不錯的成績,對於KGL上來的隊伍而言,MTG比大部分KPL隊伍都要優秀。

不過只是這樣程度的話恐怕還不夠,遇上那些會運營的隊伍,MTG還是會被揍得很慘,即使狀態沒有這麼好的Hero久競也能零封他們,要是來一支真正的S組隊伍,MTG也難逃如此下場,最好的方法就是趕緊補足自己的運營能力,只有這樣才能跟S組的隊伍較量。

Hero久競也終於收穫了勝利,從S組到A組第三場比賽,他們都能用糟糕來形容,眼看着就要進入B組,粉絲都很焦急,擊敗MTG也説明Hero久競的狀態有所回升,不過接下來的比賽他們要全勝才能重回S組,再繼續敗北的話就要去B組了,RNGM、QG可是很惦記他們的名額。

總結與個人看法:

看完Hero久競和MTG的比賽,實際上筆者都希望這兩支隊伍能夠進入S組,前者是上個賽季的冠軍,他們有能力打回S組,後者則是KGL上來的隊伍,很期待他們能夠走進最強分組,然後讓其他KPL隊伍都感受到危機。

連一支KGL隊伍都有能力爭奪冠軍了,而A組和B組一些隊伍還在擺爛,相比MTG的氣勢,這些隊伍才是真正的蛀蟲,作為一個觀眾,還是希望能看到更多精彩的比賽。

對此你們有什麼看法?歡迎留言討論。