很多家長都不允許自己的孩子玩遊戲,因為在他們的腦海當中,遊戲就是小朋友學習的絆腳石,再加上經常出現的青少年揹着家長在遊戲中大量充錢的新聞,更是讓各大遊戲廠商難逃被誣陷的命運。
很多人都認為青少年在接觸遊戲後,因為思想不完善不成熟的關係,很多時候都會無腦的向遊戲當中充錢,他們是遊戲廠商的金主爸爸,也是遊戲公司賺錢的對象。其實不然,這次遊戲行業當中的佼佼者——騰訊,就用自己2020年的財務季度營收報表證明了自己的清白。
從騰訊發佈的財務報表上來看,青少年消費數據顯示16歲以下的用户人羣充值流水僅佔騰訊在中國內地市場遊戲總流水的3.2%。從數據上可以看出騰訊並不是專門賺小學生的錢,相反騰訊將自己的人羣定位在30~40歲的成年男性,因為這一部分的人羣更具有消費意願和消費能力。除此之外,騰訊針對於青少年的遊戲時間和遊戲充值也進行了系統性的限制,由此可見青少年在遊戲當中的充值只會越來越少而不會越來越多。
騰訊不但沒有選擇賺小學生的錢,還拼命防止他們沉迷遊戲。早在17年的時候,騰訊就創建了青少年成長守護平台,在平台上的遊戲時間和消費都有提醒查詢和設置。19年底,騰訊與公安系統合作同步全部註冊登錄玩家信息。2020年又立馬推出了人臉識別系統,不管是實名認證還是人臉識別,都是騰訊為防止青少年沉迷遊戲而做出的努力。
在這種措施當中,短短一個月時間裏,每天都會將近有1,784萬的青少年賬號因為登錄時長而被強制下線。這也就是説騰訊利用健康系統在有效的控制青少年玩遊戲的時間,這種方式無疑是在建立和完善遊戲的健康系統上,騰訊不但沒有從青少年的羣體中賺錢,反而用於防止他們沉迷遊戲花的錢更多。為了可以幫助青少年提供一個良好健康的遊戲環境,騰訊真的是承擔了太多,現在還有人説騰訊靠小學生賺錢,那真的太不應該了。馬化騰是時候應該塵沉冤得雪給自己一個清白了。
這次騰訊將自己的財務報表直接公之於眾,無疑是在打臉造謠他們營收小學生錢的人,也正是這種實力讓這種謊言不攻自破。
【來源:財經全記錄】
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