派蒙:哎嘿旅行者,你聽説了麼,冰系角色又出了一套新聖遺物!
凍梨:有這事?好傢伙,這不是內測時雪藏的聖遺物麼,咋又重出江湖了,這是打算強抬冰系的地位,使其與火C同級麼。
聖遺物,冰之川與雪之砂(內測時的名稱,Glacier and Snowfield Set)。冰元素專屬聖遺物:2件套效果,獲得15%冰元素傷害加成;4件套效果,超導反應造成的傷害提升100%,融化反應的加成係數提高15%。釋放元素爆發後的10秒內,額外獲得30%冰元素傷害加成。
細品這聖遺物,是否有熾烈的火之魔女哪味?冰之川與雪之砂其實是內測聖遺物,在雪山版本時曾作為備選方案加入芬德尼爾之頂,後來不知為何替換成了冰封迷途的勇士。如今該聖遺物再次進入大家的視野,屬性方面也進行了調整,2件套削弱、4件套加強。
海燈節的千巖系列武器與風花節的暗巷系列武器皆為內測雪藏道具,如今也是改動樹脂後迴歸正式服。凍梨在1.4的數據包裏發現冰之川與雪之砂依舊保留,因此有較大的概率在後續登場。畢竟,憑啥雷、火有兩套,其他元素就沒有呢,這明顯不合理。
言歸正傳,冰之川與雪之砂的屬性其實挺契合當前冰元素角色的現狀,水火冰三者的附着關係的逐層遞減的,冰作為最容易被抵消的元素,在打元素反應增傷時4冰效果經常被頂掉,不打反應選擇暴擊又略微不甘心,以至於凍梨的甘雨都是2冰2角的混搭組合。
目前偏輸出的冰元素角色就三位,甘雨、重雲、凱亞,三者的元素爆發冷卻時間分別為15秒、12秒、15秒,冰之川與雪之砂提供的4件套效果覆蓋率還挺大。並且這三角色都有大招流的打法,在吃滿45%冰傷加成的同時,還可打出不錯的融化增幅傷害。胡桃搭配行秋打蒸發,1.5倍傷害人上人,冰係為何就不能搭配香菱打融化,1.5倍傷害,追平火系隊?
為何掛火會選擇香菱麼?可能大家沒有去仔細研究過,冰火融化,其實哪怕是弱火,弱冰也無法一次性將其抵消,火元素還可留存極小段時間(迪盧克普攻掛弱火,迪奧娜重E,產生3個融化傷害,2個正常傷害),香菱鍋巴與風火輪的交替使用剛好可實現全覆蓋效果。可莉也行,引導怪物自己去踩詭雷。
重雲和凱亞兩個角色爭議性不大,反倒是甘雨在高層深淵時出現了兩種聲音:依靠遠程重蓄高傷清敵;依靠近身EQ搭配各種反應清敵。前者需要在高強度環境下保證技術,後者就比較輕鬆,常見流派莫甘娜温,挨個丟技能即可。冰之川與雪之砂倘若實裝,可以提升後者所處的地位,畢竟高頻反應產生的元素足夠甘雨技能一好就釋放,而前者則要較久時間。
如今可能影響此聖遺物強度的還有一個問題,該聖遺物提升的元素傷害加成,是否會受鎖面板影響?四巖套的隊友元素加成,甘雨大招釋放後似乎也可享受。不過哪怕真會鎖,傷害增幅甘雨的蓄力箭依舊可以享受,也挺香。
不知道此聖遺物會在後續的哪個版本登場,優菈雖為冰元素,但主打物傷,並不契合,反倒是神裏綾華冰傷劍士與其匹配度還行。如若內鬼透露的消息為真:版本節奏被打亂,稻妻可能提前。那可就真是太妙了。