楠木軒

迷你世界爆火原因曝光,全怪我的世界不爭氣,網友:沒得比

由 公羊易綠 發佈於 科技

對於許多人來説沙盒類手遊市場已經被《迷你世界》跟《我的世界》完全佔據,任何一款沙盒遊戲幾乎都沒有辦法跟這兩款遊戲過招。所以説現在沙盒類手遊市場基本上都是這兩款遊戲在競爭,那麼問題來了這兩款遊戲究竟誰更強一點?這一點在網絡上面已經眾説紛紜,今天就讓我們再來聊一聊。

首先我們要清楚的是誰才是第1個入駐沙盒類手遊市場的遊戲,這就得説到《迷你世界》。《迷你世界》入駐沙盒類手遊市場的時間是比《我的世界》來的早的,後續才慢慢進軍電腦端。而《我的世界》則是率先在電腦端發力後續才進軍手遊市場,但問題往往就出在這一個轉換階段。一款電腦端遊戲變為手遊端遊戲要麼非常驚豔,要麼非常猖狂。就比如地下城勇士電腦端入住手遊市場的情況來看,結果也非常不如意。

《我的世界》手遊存在的三大問題,第1個問題是遊戲bug多,第2個問題是客服回饋率低,第3個問題是社交機制差。眾所周知遊戲如果出現bug的話,是很容易會影響到遊戲的平衡,進而影響到玩家的遊戲體驗感。一款遊戲客服回饋率一定得高,不然就會給別人一種這是一款單機遊戲的感覺,屬於買斷制。同時如果你是一款聯機遊戲的話,最不可或缺的就是社交機制,但是在《我的世界》當中這項機制做得太差了。

這三個問題在《我的世界》當中是大問題,但是在《迷你世界》當中卻不存在。《迷你世界》發行了4年每一個月都會有一次更新,有時候是一個活動更新,有時候則是一個功能更新,所以它的遊戲bug是很少的。同時我們都清楚《迷你世界》是一款氪金手遊,對用户的服務程度上面是比我的時間來的高的。至於聯機機制的話有玩過《迷你世界》的朋友們都清楚,在這款遊戲當中存在一個叫做聯機大廳的功能,玩家可以進入同一張地圖進行社交活動。

綜上所述,《迷你世界》手遊版是比《我的世界》手遊版來的好的。