王者榮耀:孫臏為何能一直在T0級別?僅僅是因為二技能嗎?

前言:在KPL賽場上屬於T0的孫臏為什麼在路人局反而不常見呢?天狼星計劃第四款皮膚天狼運算者給到了孫臏同樣證明了孫臏在KPL賽場的地位,孫臏這名英雄到底有什麼特性深受各大教練和職業選手的青睞呢?本期關於孫臏的英雄特性進行詳解,以及孫臏為何能一直保持在遊走位的地位。

王者榮耀:孫臏為何能一直在T0級別?僅僅是因為二技能嗎?

視野性

孫臏擁有和一些肉坦英雄所沒有的探查技能,一技能時空爆彈能夠探查草叢內是否有敵人,雖然一技能命中草叢的敵方英雄並不會暴露敵方英雄視野,但是可以通過技能音效來判定一技能是否命中,而且一技能是否命中也可以通過視圖也發現,總之是很容易能夠看出來的,而且孫臏的一技能的傷害並不低,後期CD也非常短,也就是説孫臏能夠利用一技能去頻繁地探查視野和騷擾。

王者榮耀:孫臏為何能一直在T0級別?僅僅是因為二技能嗎?

不僅是一技能,孫臏的大招同樣有他查看視野的效果,和一技能一樣,命中敵方英雄不會直接暴露視野,而是會因為飛行軌跡上有敵方英雄而提前結束飛行達到最終效果。在賽場上,是否暴露出敵方視野其實並不重要,只要知道這個草叢裏有人目的性就已經達到了,而且敵方英雄如果已經知道自身已暴露也不會繼續在草叢待,在中後期,孫臏補出面具後,可以通過面具的被動直接觀察,並且面具的被動傷害加上一技能自身的傷害是非常高的,所以孫臏在視野探查上是有優勢的。

團隊效果性

王者榮耀:孫臏為何能一直在T0級別?僅僅是因為二技能嗎?

孫臏的團隊增益在所有遊走位英雄中算是頂尖的,光是一個二技能就能拉開很大距離,孫臏的二技能時之波動除了能夠增加範圍內擊飛英雄的移動速度和20%冷卻縮減外,最關鍵的還是能夠返還二技能期間受到40%的傷害,也就是我們常説的“抬血”,這個增益可以説是非常強的,和蔡文姬的恢復不一樣,孫臏二技能的效果是瞬間的,能夠在關鍵時刻出現奇效。

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孫臏的大招是一個範圍技能,附着敵人或者到飛行最大距離後展開,展開時對範圍內的敵方造成傷害、減速以及沉默,這個效果可以説是開團和拉扯利器,開團時減速和沉默能夠讓己方接近敵方,同時沉默敵方不能用技能,拉扯時能拉開雙方距離,同時讓敵方無法使用技能進行pook或者拉近距離。二技能和大招可以説“神配”,將團隊的增益效果拉滿,同時將對方很難受,1秒的沉默,往往能夠決定一波團戰的勝負。

體系性

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孫臏能和非常多的英雄組成一套體系,我們常見的有孫臏和白起、孫臏和豬八戒、孫臏和橘右京等等,因為在賽場上,團隊的協作性非常高,所以孫臏的效果往往能夠最大化,有孫臏的一方,在拉扯上能夠有很大的優勢,在黑暗暴君或者風暴龍王的爭奪戰中,拉扯是很常見的現象,而有孫臏的一方,能夠利用孫臏二技能的提速、減少冷卻和抬血特性來不斷的擴大優勢。在團戰中,如果己方失利,那有孫臏的一方可以利用二技能拉扯撤退,然後伺機進行第二波團戰,這就是孫臏的優勢。

總結

孫臏是一名非常吃團隊配合的英雄,團隊配合好,那孫臏的上限非常高,反之則非常低,所以這也是為什麼孫臏能夠一直活躍在KPL賽場上,而到路人局中上場率則並不高,當然,孫臏也非常考驗技能的釋放時機,和對局勢的判斷,會玩孫臏的玩家,那其他輔助英雄也肯定不會差。

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