LOL:11.20劍魔前期大加強,W冷卻下調六秒,上單更容易滾雪球

前言:

自從裝備系統大改,渴血戰斧登場以來,劍魔就一直享受着版本紅利,而這也導致了他在本賽季中吸血的數值不斷被砍。而就在11.20版本,不斷被砍的劍魔終於迎來了一次加強,W的CD在一級直接下調6秒,從26秒降低為20秒。要知道Q、E對劍魔來説有着無與倫比的優先級,因此此次改動將大幅提升劍魔13級前的作戰能力,能讓劍魔在召喚師峽谷中更好的滾雪球,在前中期打出更大的優勢。可以説劍魔在11.20又成為了版本英雄,熟練上手之後必上分。那麼今天就給大家帶來劍魔的玩法解析。

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符文選擇
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劍魔的符文想必就不用多説了,基石符文選擇征服者,隨後點出凱旋、韌性與堅毅不倒即可,如果對面控制技能少,可以將韌性換為歡欣來提升手感。對操作自信,副系就選擇主宰系的血之滋味與貪慾獵手。

不過推薦穩重一點,選擇堅決系的骸骨鍍層與復甦。劍魔的E技能有着高額的吸血,貪慾獵手的提升屬於錦上添花。但是在面對瑞雯等高爆發英雄時,骸骨鍍層能大幅提升對拼能力,收益更高。而如果是面對石頭人或船長一類以消耗為主的英雄,則將骸骨鍍層換為復甦之風。

出裝思路
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劍魔推薦選擇多蘭盾出門,劍魔的基礎生命恢復極低,一級每秒只回0.6實在是太低了,多蘭盾可以大幅提升劍魔的容錯率。並且相比屬性,劍魔更重要的是拉扯,打出擊飛Q加上把被動賜死劍氣,配合多蘭盾能打出明顯的血量優勢。而多蘭劍的優勢則在於傷害更高,帶上點燃更容易一套帶走對手,在面對諾手這類容易一波拼到死、拉扯空間小的英雄時再出。

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大件裝備的選擇上,頭兩件裝備可以無腦選擇渴血血手,來最大化容錯率。後續裝備的選擇上,可以根據局勢在死亡之舞、深淵面具、賽瑞爾達的怨恨、反甲、振奮、蘭頓中進行選擇。劍魔Q技能的擊飛屬於定身效果,能觸發反甲60%的重傷與深淵面具15%的增傷,因此選擇反甲與深淵面具的性價比極高。死亡之舞針對菜刀隊,蘭頓防暴擊,振奮針對法師。賽瑞爾達的怨恨則是最大化傷害。順風優先選擇帶攻擊屬性的裝備,逆風則優先選擇更偏向防禦的裝備。

連招技巧
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劍魔雖然是一個近戰英雄,但由於Q技能的特性,十分害怕被對手突臉。因此在對線期十分考驗玩家的拉扯能力和對距離的把控。劍魔能否單殺的一大核心就在於能否W2段將人拉回並接上第三段Q。通常劍魔的標準連招為W1Q起手,現在大家都知道,被劍魔掛上W後,要左右走位以走出W範圍。此時劍魔可以慢一點釋放Q2,看對手走位方向後拉斜角Q2,只要Q2擊飛了敵人,W就必能觸發第二段,將敵人拉回,此時接Q3E掛點燃往往能造成單殺。

個人小結
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雖然劍魔R+渴血戰斧有着極強的續航能力,但是劍魔十分依靠Q技能打輸出,這就導致了劍魔在中後期的團戰中很難有所作為,打不過突臉戰士,E技能的短位移也讓劍魔很難繞過對手前排去切後排。因此除非打出了經濟優勢,此時劍魔一個人可以隨便進場。否則在中後期要更多地當己方後排的保鏢,開團的事情交給隊友即可。並且在經濟優勢的時候,一定要帶隊友推塔拿資源,以加快結束遊戲。

好了,以上就是上單劍魔玩法的一個基本解析,如果覺得對你有幫助的話,就點個關注吧。

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