《寶可夢》又有幕後設定花絮爆出來了!油管大神“DidYouKnowGaming?”發現了Game Freak開發人員Akihito Tomisawa (とみさわ昭仁)撰寫的一本,僅限於日本發售的書籍《設計團隊在遊戲世界中改寫規則》提到了原來寶可夢遊戲中最初設定並不是收集道館徽章。
書中稱,最初的《寶可夢》計劃讓玩家不是收集徽章,而是通過類似武術的彩色腰帶來代表訓練師的等級。同時,這些腰帶也可在某些時候用作訓練師的寶可夢鞭子。
“……作為寶可夢訓練師,開發人員覺得人類也應該有‘等級’。最初的想法是,當玩家的寶可夢達到一定的強度時,他們會像武術家一樣獲得‘腰帶’。”
“不只是像柔道那樣的白帶和黑帶,應該有更多的顏色。好吧,另外如果收到一條腰帶,如果能把它用作訓練的鞭子呢?比如紅鞭子、黑鞭子或黃色鞭子等。”
“......最終,讓玩家鞭打他們的寶可夢太殘忍了,所以這個想法被廢棄了。開發團隊覺得寶可夢與玩家的關係應該更友好,就像寵物和主人一樣。所以最終決定玩家會獲得徽章而不是腰帶。”
腰帶的設定聽起來應該是真的,畢竟遊戲裏面就叫道館,道館應該就是指跆拳道館了。不過腰帶的話我是可以接受的,但是用來鞭寶可夢就有點過了,這是把寶可夢當成馴獸師的味道了!也怪不得最後這個設定最後被棄用了!
儘管腰帶的想法沒有實現,但鞭子仍然出現在初代的寶可夢中。在最終版本的遊戲中,雖然主角並沒有攜帶,然而其他各類寶可夢訓練師仍然帶有鞭子。而且動畫中也有時候會出現把寶可夢當成馴獸來對待的一些角色。