原神:氪了近萬美元得出的結論,對於普通玩家是否適用?
遊戲中的筆桿王者,每日靠玩遊戲過日子,玩網遊也有20個年頭,我有自己獨特的見解,作為一個10年不脱坑的老玩家,如果文章寫得有什麼問題,請重噴!如果大家覺得好,請轉發加點贊!非常感謝!
原神氪了近萬美元得出的結論,對於普通玩家是否適用?之前有一個福布斯分析師玩這個遊戲,氪了快一萬多美元,然後發現這個遊戲沒有什麼難度,也就認為沒有什麼前途!
竟然還有人認為他的説法是有道理的,但這也是大多數手機遊戲的通病,特別是原神又像單機。後續是需要運營不斷開發新活動的,不然就沒意思了。
我只想説一句,就目前市面上的所有手遊,氪了上萬美元,確實沒難度了。
我朋友剛玩那會,各種嫌太難,打不過。氪了幾千,也覺得沒啥挑戰性了。別人矇眼睛一滴血打公子,矇眼打深淵的也有,我等還是老老實實充點錢。還有各種飛行挑戰你怕是沒玩過。
而且這個分析師對於遊戲角度的分析也錯了,深淵通關率只有百分之一,還要什麼挑戰?從次元角度,要萌,要帥,不需追情節。
很多國外玩家就是喜歡挑戰,甚至是高難度的挑戰,休閒玩家的比例反而比國內少。這也是魂類遊戲出現的原因。認為這類遊戲是毫無挑戰性,也沒有玩家與玩家的互動,單機遊戲。其實我覺得手遊就是這樣,FGO當年最火的二次元遊戲,有什麼遊戲性可言。不能把二次元手遊和單機遊戲相比。
其實所有遊戲中氪金大佬本來就很容易達到難度閾值,但是大多數玩家的角色強度並沒有這麼高,所以還是有一定可玩性。
建議後續怪物血量超級加倍,攻擊模組翻個三倍,傷害提高到摸兩下死那種,攻擊慾望間隔縮短一到兩秒。這不就跟只狼一樣刺激了。
實際上大多數PC或者主機玩家就想要玩有挑戰性的遊戲,他們不是手遊玩家,手遊玩家時間很少,所以遊戲難度不能高,不然的話部分手殘的手遊玩家就會開始口吐芬芳,mhy就是害怕照顧不到這些手遊玩家,所以遊戲才沒什麼難度,不然按照內測時的BOSS強度,一般的手遊玩家根本沒法打。主機玩家還有PC玩家都是有着比較高級的遊戲設備的,平時會花費大量的時間在遊戲上面,天天玩遊戲,再怎麼樣,技術或多或少還是有一點,我也覺得現在的原神沒有什麼挑戰難度,大世界小怪什麼的,一般都接不住甘雨蓄力一箭,再加上數值膨脹……能堅持多久也不好説。
想想當年風靡一時的偷菜,你可能忘了兩個玩家羣體,一個是中老年人,一個是女性羣體,他們的更多的是喜歡一些養成類遊戲或者劇情向的遊戲。我小時候特別喜歡玩一個養寵物的手錶,每天打開手錶給他喂喂骨頭陪他玩兒之類的,也很開心。