楠木軒

4.30測試服改動:懲戒全等級傷害固定,野怪屬性再被調整

由 端木泰華 發佈於 科技

在4月29日的時候,國服正式上線了11.9版本,在新版本中,除了正常的版本改動外,還有DWG冠軍皮膚和征服者賈克斯的問世。

這些新皮膚會在30日正式上線,DWG皮膚單買是56元一個,如果想買簽名版,價格就會升至139,簽名版包括皮膚、圖標、載入簽名和炫彩,另外也可以選擇超級大禮包,包括冠軍皮膚的所有內容。

在正式服更新的第二天,測試服也進行了新一輪的改動,這次改動的內容全部都是關於野區的,另外還有關於懲戒的變化。

首先是懲戒,在傷害上面進行了很大的改動,全等級傷害都是固定的,不再像之前一樣隨等級而變動,基礎傷害調整至全等級450點,當升級為深寒懲戒或挑戰懲戒後,傷害變為全等級900點。

也就是説,無論等級的高低,前五次懲戒的傷害都是450,當升級後,傷害就變成全等級900,換而言之就是搶龍的幾率變成了五五開,等級高並不會佔到懲戒傷害上的優勢。

這對於工具型或者食草型打野算是好消息,終於可以名正言順的當起工具人,對於前期弱勢的打野也算是好消息,就算野區相遇,也不會因為等級落後而導致懲戒傷害不如對面高。

再就是關於野怪屬性的調整,在之前的版本,野區除了大小龍、峽谷先鋒、納什男爵外的基礎野怪,基礎熟悉都進行過改動。

如今測試服再次調整了這些野怪的屬性,紅藍buff的基礎生命值有小幅提高,從1800-3150提高到1850-3238,但降低了它們的基礎攻擊力,從82-303降低到78-234。

另外,三狼、蛤蟆、石甲蟲、F6都只是降低了基礎攻擊力,其他屬性並沒有改動,當然,峽谷迅捷蟹也少不了變化,基礎生命值稍有增加,基礎攻擊力從35-116降低至全等級35。

可能很多小夥伴都有這樣的疑問,迅捷蟹存在攻擊力,到底有什麼意義?沒錯,它可是一直都有攻擊力的,俗話説得好:兔子急了也會咬人。

看來對於野區的近況,設計師並沒有感到滿意,在之前的版本,加強了很多英雄,而且都是關於打野方面的加強,包括諾手、莫甘娜、皎月等眾多線上英雄,都可以用來打野。

如今再度進行野區資源的改動,是為了讓打野更具多樣性,加上懲戒的改動,估計會有不少打野英雄會迎來春天。

當然這也只是測試服的初步改動,如果有不妥,又會再度進行調整,但可以肯定的是,在11.10版本,野區會再次經歷一番洗牌。

在下個版本,發育的打野會好打很多,坦克工具人打野的強度也會上升,反而是那種節奏型打野的強勢性會降低,那麼對於野區的改動,大家怎麼看呢?