魔獸世界:9.0兩極分化,一味的吐槽也不妥,優點也有很多的

魔獸世界正式服9.0已經進行了一段時間,關於這個版本的喜愛大家也是兩極分化,雖然大部分覺得這個版本非常難受,但是還是有一小部分人覺得這個版本可玩性還是不錯的。當然咱們不能一味的只是吐槽這個遊戲,來看看遊戲的優點在哪裏。

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一開始的時候是出現突破平原問題,如果玩家本身就是法夜的話,就能知道這個任務有多麼簡單了,大家對開始吐槽的都是不公平,然而現在看看這些也許並不是什麼壞事,由於織夢者加四大哥做的那些任務過於簡單,隨後導致任務難度無休止的上升,別的盟約在前幾周甚至都沒有完成任務,當然了也換來整體的逐步提升,現在法夜的任務難度開始上升了,整體任務難度上去了,做起來就非常難受,直接導致隨機本肯定無法完成任務。

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獲得新隨從之後,只能不斷獲取失敗的經驗來升級,這個可以説是塞翁失馬,焉知非福吧。還有爬塔飽受大家的質疑,這個基本大多數玩家都會討厭,官方基礎的六個塔進行削弱之後,就變得相對比較簡單了。唯一有難度的就是扭曲迴廊了,當然這個塔並不會有什麼提升,只能算一種特殊的機制獎勵,雖然難度高説不過去,但組隊基本上就是白送了,對於某些玩家來説,如果爬塔太簡單的話就。

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這個遊戲的性質一直都是崇尚社交,這點相信大家都認同,當然在組隊的時候都會發生很多不愉快的事情,但大多數玩家都是沒有惡意的,如果能通過組隊渠道來認識一些朋友,還是非常不錯的。最後就是大秘境的難度問題了,第一個版本的大秘境相信老玩家都體驗過,雖然在大家的記憶中沒有難度,但大秘境真的沒有難度嗎?在7.0版本的時候,守望者地窟10層滅兩三個小時都是常事,8.0版本被一個底層的風暴神殿打到懷疑人生,在這個版本大部分玩家都體驗過被10層殘暴凋零打到絕望。

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現在大秘境的收益也被降低了,當然對於喜歡的玩家來説這算是一個挑戰,裝備什麼的,也許他們不在乎,只是在乎和朋友一起開荒的樂趣罷了。其實對於大部分玩家來説,到底還是遊戲變了,人肯定也變了,很多人在玩懷舊服的時候能忍受一個月沒提升,但是玩正式服一天沒提上就受不了,這其中有什麼原因相信大家都略知一二 吧!各位小夥伴對此有什麼看法可以在留言區評論。

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