1-2月文娛賽道投資一覽:買得起,用不起,產品真的不好找

騰訊在1月份向14家遊戲類公司伸出橄欖枝,投資格局日漸變天,騰訊對外擴張的急迫腳步,暗示着這一年產品不好找的嚴酷局面。

實際上大部分投資案例,都不需要花太多錢,對於動輒營收過億的頭部及腰部遊戲公司而言,大都有肆意撒網的資本。

問題還是出在“買得起,用不起”上。

這也是產品不好找的重要原因,遊戲業早就過了這個任性的年紀,投資標的對企業生態構建是否有切實且迫切的意義,才是衡量這一年投資戰略的核心標準。

今年頭兩個月的資本擴張格局,總的來説算是去年的慣性延續,在第三方企業信息查詢平台企查查日前發佈的《2020年大文娛賽道投融資數據報告》上,顯示2020年文娛賽道投資數量Top3的機構分別是騰訊、B站和字節跳動,今年這一格局恐怕會還將延續。

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騰訊正在引領新一輪的陣營大戰

騰訊光是2021年1月就在遊戲板塊投資了14家,隨後2月又陸續對8家公司投資,類型涵蓋全面,包括海外獨立廠商和遊戲運營分發類公司。

儘管投資頻率日漸浮誇,不過騰訊在標的選擇方面仍延續了近兩年的路數。只不過由於類似B站、心動網絡這類社區化優質發行方的崛起,加上米哈遊在二次元品類開疆拓土帶來的壓力,騰訊明顯急迫且激進了不少,在投資策略上頗有一種急於“拉陣營”的架勢。

遊戲智庫總結了騰訊2021年至今為止的遊戲板塊投資案:

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這份名單除了數量驚人,涵蓋面廣泛之外,還有幾個點值得注意:

二次元產品佔比最大,且多為國風/動漫風類型。騰訊一方面加大對二次元領域的投入,一方面又在遠離亞文化範圍內傳播的重度二次元遊戲,而更傾向於重工業產品,如《食之契約》、《奇門之上》、《食物語》等。

加大對合作廠商的投資,如此前包攬獨代的《食物語》、《饑荒》。

與大廠之間拉幫結派,口碑業績兩不誤。包括對Roblox進行5.2億美元的驚人投資,對VSPN 6000萬美元的投資,對海外知名獨立廠商Klei和Dontnod的投資等。

充分利用了大廠人脈優勢,大廠人才抱團,嘗試開闢增量市場(增加新的有價值的CP)。騰訊在2個月內陸續投資了兩家由大廠人才創業的廠商。靈刃網絡是一家由來自騰訊、盛大、巨人、駿夢和淘米等互聯網領軍企業的千萬級流水遊戲中堅人員組成的網絡遊戲公司,陀螺網絡公司成員來自網易、遊族、蝸牛等知名公司。

佈局一些尚未形成大規模、但高溢價的細分賽道,如派對遊戲《雞你太美》(對應《糖豆人終極淘汰賽》,《動物派對》等),兒童向養成遊戲《塞爾之光》《奧拉星》(對應《摩爾莊園》),功能國風遊戲《匠木》等。

事實上騰訊這兩個月的投資並未涉及明顯強流水的重度遊戲,而是一種對未來的估價,傾向於開闢增量市場,也因此隱約暗示了新一輪的陣營戰“軍備競賽”。

字節跳動與B站,保守的有效投資

字節跳動和B站都是2020年新晉的文娛賽道投資大户,而在2019年這個殊榮還屬於吉相資本(吉比特),到2020年吉比特的投資策略明顯保守了很多,轉移到產品擴張的領域。

字節跳動和B站除了在遊戲賽道上正處於缺人、缺產品的關鍵期之外,忽然激進的投資組合主要還是基於平台自身的生態正處於價值轉換的黃金期。字節跳動在遊戲投資方面的規劃,很明顯是在為朝夕光年代表的中/重度/海外市場,以及Ohayoo代表的超休閒遊戲進行鋪路;而B站則需要打通MSN產業鏈,與此同時在二次元賽道增加產品競爭力。

字節跳動1月向蓋姆艾爾增資數千萬人民幣,投資後股權佔比27.43%,此外上海駿夢也參與本次投資案,增資後股權佔比10%。

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儘管今年目前為止字節跳動僅有這一起遊戲投資案,但意義卻非常重大。蓋姆艾爾是《仙境傳説RO:新世代的誕生》的開發商,字節跳動海外發行品牌Nuverse對其進行港澳台地區代理,在該地區上線後,《仙境傳説RO:新世代的誕生》一舉拿下App Store及Google Play雙平台第一,目前仍在Top10之列,上線首月流水高達1700萬美元。

作為《仙境傳説》IP在手遊領域的第二款重度產品,並在《仙境傳説RO:守護永恆的愛》的成功引路前提下,《仙境傳説RO:新世代的誕生》未來的發展是有很大想象空間的,而不只是首月漂亮的流水與排名。這款遊戲將併入朝夕光年遊戲陣營主力,在產品重度缺乏的時期更需要抓緊機會重金栽培,屬於優質產品主導向的投資案。

B站近期兩起遊戲方向投資案,分別是洛斯特和東極六感,後者獲得騰訊和B站數千萬戰略投資,投資後B站與騰訊股權各佔比10%。

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其中,洛斯特名下一款遊戲《無光之夜》,是一款克蘇魯題材的Roguelike動作遊戲。東極六感旗下則有一款榫卯題材的益智遊戲《匠木》,其slogan為“第五大發明”,有着不小的來頭以及很高的關注度。

事實上這樣“小而美”的精品,已經不再適用於廣泛的投資策略,如果投資方沒有建立在調性匹配基礎上的合適資源,這種廣撒網行為可能得不到有效的正面反饋。

以《匠木》為例

從2016年故宮騰訊聯合主辦的Nextidea遊戲創意大賽脱穎而出,一舉奪得金獎後,榫卯變《匠木》,四年磨一劍,成為了國內最受關注的傳統文化題材遊戲之一,自然而然的,它也兼備功能遊戲之頭銜。

《匠木》本身的設計感固然能稱得上益智類遊戲中的精品,對傳統文化精髓的嵌入則賦予它額外的附加價值。2019年吉相資本(吉比特)就已經對其進行投資,近期騰訊B站陸續入股,可以説都是看中了其功能遊戲+弘揚傳統文化的定位。

陸續獲得諸多獎項,被法國吉美博物館(一座展示亞洲藝術的博物館)收藏的《匠木》,確乎得到了“國粹”的身份認同,開發者也表示後續將會推出京劇、古律、剪紙等更多“第五大發明”系列遊戲。

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《匠木》本身在TapTap上有近百萬安裝量,東極六感已然屬於功能遊戲開發商中最兼具商業價值和內涵價值的那一檔,除了為吉比特這樣注重“小而精”產品的公司提供口碑之外,被騰訊及B站注資後,兩大資本在傳統文化調性的匹配,以及資源不同方向的傾注,會給予東極六感未來遊戲系列更多想象空間,這類小工作室本身也是不可多得的,兼備【商業+口碑+功能性】的標的,也並非任何遊戲企業都能駕馭並將其價值最大化。

諸如《匠木》這樣的遊戲,雖然在細分品類中屬於頭部精品,但考慮到投資方的品牌調性,以及後續深度合作的想象力,也就僅有少數廠商可以駕馭了。

經歷了盲目的賽道擴張熱,遊戲業已經不再是“見新概念就入局,看好產品就眼紅”的階段了,如今的投資格局似乎已經在證明,遊戲軍備競賽終究只是屬於少數人的遊戲。

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