原神:雙火buff是配隊繞不過的坎,20%傷害要還是不要?

説起原神裏的隊伍配置,特別是元素共鳴這一塊,想必大家第一時間想到的就是雙火buff。

兩個火系的搭配能帶來冰元素附着時間下降40%,攻擊力提升25%,前面那條可以忽視,這後面的攻擊力提升可説讓雙火成為全共鳴裏的top.1。

雖然這個雙火搭配,讓隊伍的作戰能力得到顯著提升,不過在配隊方面,有時候的確讓人抓狂,特別是現如今大家的卡池角色越來越多的情形下,人權越來越多的條件下,有時如果強行要湊出雙火就得放棄別的角色入隊,想必這令很多朋友感到困擾。

原神:雙火buff是配隊繞不過的坎,20%傷害要還是不要?

今天,漫聊君就來為大家理清這一疑惑,我們來看看雙火buff到底為隊伍帶來了什麼,到底還要不要把雙火buff作為配隊的黃金法則呢?

要説雙火buff,無非就是25%攻擊力提升嘛,而攻擊力這個屬性,也有一些爭論。有人説攻擊力有邊際遞減效應,差不多就行了,堆高毫無意義,也有人説攻擊力是永遠的神,是性價比極高的屬性。

接下來,我們就在遊戲裏實測,雙火buff的25%攻擊力提升,能為隊伍中C位的輸出帶來多大改變。

原神:雙火buff是配隊繞不過的坎,20%傷害要還是不要?

測試分為兩組進行,一組使用5星武器,在高攻擊力下做傷害測試,另一組使用4星武器,在低攻擊力下做傷害測試,最終我們來看下高攻擊力和低攻擊力被雙火buff加成下的實際效果。

首先請出本次友情出場模特——漂亮的獨眼小寶!

接下來阿莫斯甘雨出場。

無雙火buff攻擊力為2263,有雙火buff攻擊力為2498,好像哪裏不對?等等,2498-2263,也就是增加了235攻擊力,沒25%啊,只有12%多一點啊,這就是邊際遞減效應嗎,愛了愛了!

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隨後,漫聊君便在小寶身上做了多次攻擊實驗,最後得出的數據,取相近綜合值,無雙火buff傷害為41498,有雙火傷害是49488,有近8000的差距,也就是有雙火和無雙火buff會影響甘雨蓄力弓20%左右的傷害結算。

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先不忙説結論,我們馬上來看4星組凝光的測試結果,還是同樣的配方,小寶友情出演。

無雙火攻擊力1653,有雙火攻擊力1833,好傢伙,我可算明白了,這提升的25%攻擊力是指角色本體的白值攻擊吧,這也卷得太厲害了,再次刷新了我的數學觀!

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在這樣費拉不堪的屬性下,凝光VS小寶,戰績如下:

有雙火buff普攻2192,開門23055無雙火buff普攻1992,開門22601

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可以看到,有沒有雙火配隊,在4星武器攻擊力1000檔位的時候,凝光的普攻還是有20%傷害的區別,至於E技能的差距,我測試了多次,有無雙火差距都不大,可能和E技能獨特的傷害計算機制有關?

測試到這裏就完結了,最後來説説我對於配隊時,雙火buff取捨的看法。

首先我覺得,我們不要管雙火buff實際上攻擊力加成的多少,這沒有意義,從實際測試結果來看,不管攻擊力加200多還是100多,實際雙火buff的傷害差距大約都在20%左右,它的這個計算方式,我也弄不明白,總之別迷信攻擊力,比如甘雨的攻擊力看上去沒加多少,好像沒啥用,實際出來的傷害差距有8000之多。

原神:雙火buff是配隊繞不過的坎,20%傷害要還是不要?

其次,我認為雙火buff的增傷,還和隊伍裏C位的傷害倍率息息相關,比如凝光,普攻增傷20%真是毫無意義,關鍵開門的傷害加成並不多。由此可以得出結論為,傷害倍率大的C位,在獲取雙火加成的情形下,輸出提升巨大,反之就很一般。

最後,雖然我閒得蛋疼做這樣不科學的測試,但其實糾結雙火配隊沒多大意義,因為在原神並不漫長的戰鬥體驗裏,那20%傷害缺失所帶來的戰鬥時間拉長,幾乎是沒有什麼感覺的!

戰鬥晚幾秒結束,早幾秒結束,區別能有多大呢?

總結:配隊根據實際需求來定即可,沒必要強行配雙火buff,在如今這個C位傷害炸裂的時代,那一點點傷害所帶來的一點點戰鬥時間壓縮,實際沒啥價值。

好了,本期毫不專業的評測就到這裏了,各位圖一樂就好。

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