楠木軒

火影手遊:暴怒帶土到底是過度神化,還是真的強到需要削弱?

由 宗政從蓉 發佈於 科技

火影忍者手遊裏的暴怒帶土這個忍者是一個2980點券的忍者,也是現階段價格比較貴的氪金忍者之一,跟他同等水準的忍者也就只有疾風咒印佐助了。按照官方給他們的定位來看,這個價格的忍者基本上也是保持了人氣和強度兩方面的水準,甚至是不低於常規高招忍者的待遇,畢竟每次返場的時候都能夠收割一波的點券,這肯定是要比可以通過免費攢金幣拿到的高招忍者更有價值。

對於暴怒帶土這個忍者,從上架至今也有過不同的觀點,有人覺得暴怒帶土的強度不符合2980點券的定位,跟之前1980點券的新春水門和泳裝小南沒有太大的差異。還有人覺得暴怒帶土的強度已經非常超綱了,不出意外的話可能會在未來的新版本中進行削弱。一個忍者出現兩種不同的觀點也很正常,我簡單來説一下自己的看法,暴怒帶土確實強,但他本身也有明顯的缺陷,只是在某些方面上會存在一些無解的情況,你也可以理解為是強度過高的表現。

暴怒帶土的強度高主要是有兩方面,一個是抓取技能比較多,另外一個就是傷害很高。前面這個特性就不用多説了,兩個技能都有抓取的效果,並且還不是單純的短暫抓取,而是可以控制對方一段時間,這樣也就可以直接消耗掉對方的霸體時間。至於傷害高,主要還是體現在暴走狀態下的普攻效果,不僅距離遠,打全傷害後也完全超出了常規普攻和技能的傷害,這個也是非常恐怖的一點。如果你合理控制暴走狀態的時間,可以在普攻打到一半的時候停手,然後再次點普攻抓取暴走狀態的結束時間,這樣依然是可以打全一套暴走狀態的普攻傷害。

你可能會説暴走狀態的普攻雖然傷害高,但是打傷害的速度並不快,這話確實不假,如果本身傷害高,速度還快的話,那這個忍者就更無解了。那你有沒有想過這樣一個場景,兩個技能全都丟出去以後,即便是你用普攻拿到了一個先手,這個狀態下你怎麼快速打傷害呢?其他忍者的普攻傷害再高,也完全沒辦法跟暴怒帶土相比吧?所以,這個忍者在暴走狀態下的普攻也是一個極為無解的特性,距離遠、傷害高,而且第三段還有無敵幀加追蹤的效果,前提是普攻第二段命中對方才能觸發追蹤。

説完了暴怒帶土的強勢之處,順便再説一下他的缺陷,比較依賴二技能扦插或者是秘捲來起手,沒有直接的Y軸起手技能,如果用一技能的虛化來反手的話可能會被打斷。但是,即便有這些缺陷存在,我仍然認為暴怒帶土的強度還是略微高了一些,我並不是説他屬於那種全能忍者,而是其中有一兩個地方過於超綱,這才導致了他的無解性。通過現在段位賽裏的ban率和出場率來看,如果在有暴怒帶土的情況下,這個忍者基本上是成為了非ban必選的存在。

以上只是我個人對於暴怒帶土的看法,或許你認為還有更強的穢土二代等高招忍者,但站在我自己的角度上來看的話,我寧願碰到穢土二代,也不想看到暴怒帶土,所以,這個只能是我個人的主觀看法,僅供參考。