《Moss》開發商:VR市場飛速發展,正在變得越來越主流
自從2018年登陸PSVR頭顯以來,動作冒險解謎遊戲《莫斯》(Moss)成為了近幾年VR平台上口碑最好的作品之一,遊戲主角、小老鼠奎爾也吸引了許多忠實粉絲。除了PSVR之外,《莫斯》後續登陸了Oculus Rift、Quest和HTC Vive,開發商Polyarc還於2019年推出了一個DLC。
就在前不久,Polyarc宣佈《莫斯》的續作將在2022年春季登陸PSVR。
“市場已經變了。”Polyarc發行和公關總監林肯·戴維斯(Lincoln Davis)在接受外媒採訪時表示,“當我們發佈首款《莫斯》時,市場上有三款主流VR頭顯,分別是Rift、Vive和PlayStation VR。隨着時間推移,如今VR設備變得更加普及,VR遊戲對玩家來説也更容易上手了。”
“(VR)硬件發展讓人感到興奮,許多開發團隊都在充分利用各大平台的優勢,創作獨特的遊戲作品,為玩家提供更豐富的體驗……幾年前,市場上出現很多技術demo和流程簡短的遊戲,就連《莫斯》也是,通關流程只有大約4~6個小時。相比之下,如今VR遊戲的量級更大,人們顯然也願意更長時間戴着頭顯遊玩。”
戴維斯估計在全球範圍內,VR頭顯的保有量已經達到了數千萬台。“整個市場正在突飛猛進地增長,變得越來越主流了。”他説,“我們發現其他工作室也在加大投入,推出了一些續作;大部分VR遊戲都會為玩家提供完整體驗,而不再只是技術demo。”
按照Polyarc工作室另一位核心成員、工程總監邁克爾·費萊斯(Michael Felice)的説法,《莫斯2》(Moss: Book 2)將會延續前作的精髓,但在量級和遊戲質量方面都會有明顯提升。
“延續前作精髓是我們改進《莫斯2》的系統的基礎,更具體些説,我們認為維持奎爾與玩家之間的情感聯繫非常重要,並且會在這方面進行進一步的探索。”費萊斯表示,“我們既希望帶給玩家熟悉的感覺,同時還想創造更多令人驚訝的瞬間。”
戴維斯補充説,Polyarc希望《莫斯2》既能夠吸引剛剛接觸VR的新玩家,又能滿足初代《莫斯》玩家的需求。與前作相比,《莫斯2》更專注於敍事,開發團隊塑造了一個栩栩如生的環境,並圍繞奎爾對各種情形的反應進行了精心設計,目的是讓玩家產生情感共鳴。
另外,戴維斯還透露Polyarc正在想方設法擴大《莫斯》的品牌影響力。“《莫斯》世界的IP規模龐大,我們可以利用它來編寫很多故事,奎爾在冒險途中遇到了很多不同角色,每個角色都想講述自己的故事……我們可以深入挖掘IP價值,它的影響力並不侷限於遊戲。”
“除了開發《莫斯2》之外,我們還有其他計劃。作為一個獨特角色,奎爾將會不斷進化,今後可能會在動畫短片、圖書和其他媒介作品中出現。”