酒館戰旗任務數量機制詳解 大量數據研究中得到的一些小tips

酒館戰旗任務數量機制詳解 大量數據研究中得到的一些小tips

  此前在泥潭發了兩篇關於任務的數據研究帖子 然而無人問津

  [[數據研究]戰棋任務與獎勵]

  [拆包數據整理:數值量化任務難度]

  和. [@穿山甲] 在24.2.2上線這兩天仔細研究,有了更深層次的結論。

  關鍵結論:

  任務計算值 = 任務基礎值 * 獎勵難度係數% * ban位修正% * 護甲等級修正%

  任務實際值 = f(任務計算值) 此處f為預設值修正函數

  下面對結論進行詳細解釋,不想仔細瞭解的可以直接看最後的總結。

  1. 預設值修正:分為兩個階段:

  1)計算值向預設值[向下取整],預設值為2-10,12,14,15,16,18,20,以及20以上5的倍數。

  2)任務數量上下限設定修正,其中兩個和回合有關的任務是存在上下限的

  揭露匪首 2-4

  排序分析 2-6

  其餘任務下限為3

  2. 護甲等級修正:任務受英雄護甲等級影響(注意是護甲等級,一共7個等級)

  如下表:

酒館戰旗任務數量機制詳解 大量數據研究中得到的一些小tips

  理論上講,1/7級護甲英雄的難度差距為115/85=1.35,但由於存在預設值修正,結果並不一概而論。下面給兩個直觀的例子。

  例1:假設有一個任務,對於4級護甲的英雄要求為使用40個鑄幣,可以得到下表:

酒館戰旗任務數量機制詳解 大量數據研究中得到的一些小tips

  由於存在預設值修正,導致7級護甲英雄的任務要求只是1級護甲英雄的2/3

  例2:假設有一個任務,對於4級護甲的英雄要求為使用6/7張牌(非凡組合指定的兩個種族),可得下表:

酒館戰旗任務數量機制詳解 大量數據研究中得到的一些小tips

  由於預設值修正機制,會導致1/7級護甲英雄的任務難度差距時大時小。

  2.*(存疑)任務的難度取決於發任務時的英雄技能,這點阮大師和芬利可能可以利用上。

  簡而言之,阮大師如果在第2回合選了一個7級護甲的英雄的技能,那他在第3回合接到的任務就是7級護甲難度的。

  這一條bug已經反饋給設計師了,你們可以實戰中嘗試一下。 隨時可能熱修

  3. 任務難度受到ban位影響,數值通過拆包獲得,但沒有明確指向。經過猜想及大量測試數據驗證得到:

酒館戰旗任務數量機制詳解 大量數據研究中得到的一些小tips

  舉個例子:在ban惡魔、機械、野獸和魚人的局,給了推演兇案+尖嘯零食的組合,其難度值受ban位的修正係數為1*80%*90%*80%*60%=0.3456

  4.任務的基礎數值和獎勵的難度係數

  由於測試是在24.2.2完成,9.15已經進行了24.2.3熱修,現在無法給出準確數值,不過把24.2.2的數值配合熱修調整給出如下,可以有一個感性的認識。

  任務:

酒館戰旗任務數量機制詳解 大量數據研究中得到的一些小tips

  *挖掘骸骨的基數 = 7*0.93 = 6.51,此處的0.93是一個未言明的難度修正係數,此前(24.2)排序分析和呼叫救援也有類似的修正(分別為0.88和0.92,但都已移除)。另外這個未言明的難度修正係數給了設計師微調 暗改 的空間,所以在拿到新的拆包數據前,熱修後給出的上述數據僅供參考。

  **保護證人已在24.2.1熱修中移除。

  獎勵:(後面的箭頭表示熱修調整方向)

酒館戰旗任務數量機制詳解 大量數據研究中得到的一些小tips

  *這個獎勵由於動畫效果暫時移除,可能在24.4版本回歸。

  **共犯的難度係數存疑,由於極其稀有,我們難以對這個獎勵進行分析。

  [鬼魅面具]:鬼魅面具受到給的那張牌影響,影響數值是通過擬合得到的,雖然受到24.2.3熱修背刺,還是把[24.2.2]版本的測試結果列出在下面,熱修後這些數值應該都會下調。

酒館戰旗任務數量機制詳解 大量數據研究中得到的一些小tips

  至此可以計算封面的那個問題了:

  24.2.2版本中,1級護甲英雄選到使用鑄幣的任務,獎勵為源生法杖,其任務要求為

  33 * 300% *(1+15%) = 113.85

  預設值調整為110塊錢。

  由於新版本源生法杖的難度又提高了,所以以後看到120塊錢的源生法杖也不要驚訝。

  總結(小tips):

  1.帶甲未必為cb:0甲英雄的任務難度理論上是10甲英雄的1.35倍,但由於一些機制,這個難度在1.2-1.6倍左右,所以可以酌情考慮選擇高甲英雄去賭高上限但難做的任務。

  2.(可能是bug,隨時會熱修)在選任務的回合,阮大師和芬利的技能會影響任務難度,阮大師第2回合選到高甲英雄的技能,可以拿到難度很低的任務。

  3.部分任務和獎勵在被ban掉相應的優勢種族時,難度會降低。

  4.鬼魅面具的難度受給的那張牌影響,給魔蝠的任務難度約是給扛旗時的2倍,給光牙和卡爾加的任務難度相當。

  致謝協力:穿山辛,Fbigame提供數據支持

版權聲明:本文源自 網絡, 於,由 楠木軒 整理發佈,共 1766 字。

轉載請註明: 酒館戰旗任務數量機制詳解 大量數據研究中得到的一些小tips - 楠木軒