火影手遊:現在的決鬥場都是摸獎技能和高爆發?最早也這樣!
很多玩家認為現在的決鬥場中大多數忍者都是依靠遠距離摸獎技能,再加一個高爆發輸出的搭配就可以成為一個全新的陰間忍者,完全沒有早期打決鬥場的感覺。其實,如果你有真正經歷過最早的決鬥場時期,應該明白現在的這些忍者跟早期的一些忍者沒有太大的差異,因為那個時候也是遠距離摸獎加高傷害,不信可以接着往下看。
我們可以從開服上架高級招募的自來也説起,這個忍者的蛤蟆範圍開局釋放基本上會百分百必中,只是重做的自來也在蛤蟆的範圍上縮小了一些,達不到最早的效果。另外,自來也的另外一個黃泉火山的範圍也很大,並且可以持續多段的傷害,不僅能夠作為連招銜接,還可以作為保護自己的技能。再到後面的高招A忍宇智波鼬,烏鴉分身直接遠距離摸獎起手,天照的吸附範圍也很大,而且在那個時候,宇智波鼬的奧義應該也算是比較頂尖的存在了,不僅範圍大,還全程無敵。
接着就到了大蛇丸,不要看現在這個忍者沒有太強的地方,但在那個時候忍者比較少的年代,大蛇丸可以自由移動自帶攻擊的大蛇役使術還是很強的,再加上他引以為傲的高傷害的奧義,雖然沒有太遠距離的摸獎技能,但依然有一定的出場率。至於後面上架的迪達拉就不用多少了吧?騎着大鳥就可以直接衝過來,而且空中丟蜘蛛也有大範圍的覆蓋效果。然後就是波風水門,這個忍者在2016年上架的時候就堪稱天王級別的存在,遠距離的飛雷神摸獎技能放到現在來依然很強勢,8秒的神速效果可Y軸起手,也能快速瞬身逃跑,奧義範圍大還能接技能,這也是為什麼到現在波風水門的出場率也不算太低。
2016年最後一個高招忍者小南,輪子可Y軸起手並且有迴旋的攻擊效果,具備無敵位移的升降機,奧義可接技能。現在看起來小南的優勢並不明顯,但關鍵是當初可以飛天的忍者並不多,除了迪達拉以外,應該也就只有小南了,再加上對空的忍者又不多,所以小南的上架也成為了不少老玩家的陰影,被各種空中丟輪子摸獎命中。
通過上面這些比較早期的高招忍者可以看出,遠距離摸獎並不是現在才有,而是當初就已經存在了。更何況現在的決鬥場血量是增加過一輪的,那個時候的決鬥場血量要比現在更低,也沒有所謂的浮空傷害過高降低傷害的設定,抓住一次替身的時間就直接全把技能丟出去就能打出不俗的傷害。這麼看起來的話,摸獎和高爆發也全都有了吧?所以,不要抱怨現在的決鬥場有這麼多摸獎忍者,其實這個現象早就存在,只是當初忍者數量並不多,出現幾個也能勉強應付,現在的情況是這類的忍者越來越多,就會讓你認為沒有什麼創新。