三國殺:應變篇代替軍爭篇?玩家意見出奇統一,官方重大失誤

應變篇的上線讓很多玩家立刻嘗試了一下,遊戲界面中也給出了很大推薦位置,從活動以及對於卡牌的設計來看,官方是非常重視應變篇的。確實從三國殺上線一來,除了軍爭篇之外這還是第一次上線新的拓展包。那麼玩家們的反饋如何呢?一起來看看吧!

三國殺:應變篇代替軍爭篇?玩家意見出奇統一,官方重大失誤

首先是卡牌不熟悉帶來的各種不習慣,由於錦囊和裝備甚至是基本牌都有了翻天覆地的變化,即使是十年的老玩家,也需要逐一學習新的卡牌效果。而且新的拓展包明顯比軍爭篇更加難以學習掌握,各種概念太過於繁瑣複雜,在學習成本上就勸退了不少玩家。

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其次就是絕大部分武將的強度有了很大的變化,新的拓展包帶來了更多的錦囊,黃月英等武將的強度有着非常直觀的提升,同時過牌能力越強的武將也更加容易發揮。而原版在軍爭篇較弱勢的菜刀武將更加難以輸出,這讓很多投資了不少資源在開發武將方面武將的玩家覺得很難受。

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武將強度的變化會讓玩家需要重新逐一測試,按照軍爭篇提升的武將階數也會有影響,相當於造成了資源的浪費。

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最後就是主忠勝率進一步不平衡,從目前實戰的反饋來看。隱匿機制明顯對於反賊和內奸更加友好,而對於原本弱勢的主忠身份,在身份場體驗更加差,很容易出現被一波收割的情況。

三國殺:應變篇代替軍爭篇?玩家意見出奇統一,官方重大失誤

在上線開始,玩家們甚至還討論了應變篇是否有可能會取代軍爭篇,但是從目前的反饋來看。在很長的一段時間中是沒有什麼可能的,加上本次H5上線帶來了不少的bug,也讓玩家們留下了一次不好的印象。

三國殺:應變篇代替軍爭篇?玩家意見出奇統一,官方重大失誤

因此官方本次如此大的跨步不得不説是一次嚴重的失誤,如果能夠在上線之前用其他方法讓玩家提前熟悉卡牌或者是逐步上線,那麼玩家們應該能夠更加適應,對於應變篇的反饋也會更好!你怎麼看應變篇呢?

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大家覺得應變篇的遊戲體驗如何呢?

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