最終幻想14:終於過4s了,來談談野隊經驗心得
作者:NGA-RenyKay
因為主職是騎士,因此主要是t的一些經驗分享
1s:
boss的鋼鐵範圍正好是boss圈正面的紅色箭頭,可以這個作為基準躲鋼鐵月環;死刑的擊退範圍比較遠,注意要貼着boss,擊退後可以立刻位移,防止boss位移,核爆炸不死人,除非隊友站台靠裏。
第二次冰火注意是先判定第二次地板,然後判定鋼鐵月環,建議開疾跑;限時四連魔鎖的站位只要保證紫內紅外即可,實際順序不影響機制處理,所以如果來不及跑,就近站位也可以,就是要看靈不靈性了。
2s:
安全區的下水道網是一定能躲瀑布的,站在裏面就好,不用擔心打不到boss;tlb不是一定要長標記的t開,短標記t也可以開,雖然中間會被打斷,但實際效果是生效的,實際這裏總有隊友亂跑接不到線的情況,長標記t很容易沒到位置就讀條過半了,所以能開就開,沒啥影響。
最後的第二次地火黃圈,請一定先在對角安全點不動,這裏頭不管是哪個方向出來的,第一次黃圈必定要放在安全點,頭的位置只是決定了跑的方向而已,切記!!我已經見過無數人在這裏搞了!
3s:
主要是説bw打法。接線死刑提前開減傷,st站在人羣和boss中間,但是不能站在boss圈正中間,一般分攤位置st在mt左邊,st接到線逆時針跑到位,mt再接線順時針跑到位就好,這樣不容易發生t互相接線的尷尬情況。
暗之鳥放到標點中心,不容易連線,麻將點名站位最好不要站標點正中心,而是站靠近boss的標點角上,不容易出現炸不到鳥的情況;拉鳥階段可以站在兩隻鳥的中間位置,打個aoe連穩定仇恨,然後及時給標記。
大鳥拉線時就可以對大鳥輸出了,防止後續鳥打不死;九連環+分散,九連環中間的爆炸範圍不會超過標點所在的那個外圈,所以可以跑到圈外等中間炸了進中間,防止撞車;靈泉放鳥的位置不要放在標點上,要放在標點靠裏面一些,防止另外一個t特別是mt為了躲你這個鳥而把boss拉走,最後近戰全吃屎。
火龍捲記得給減傷,跑黃圈時不要着急跑,等圈判定後再跑下一個,好習慣要早養成;死亡的命運這裏放鳥不要放在標點上,否則近戰會吃屎,要稍微往裏一點;
4s門神:
主要是bw。一吸不接線,二吸不接毒;一踩不接線,二踩不接毒;boss死刑不要着急挑釁,要等boss兩連都打完再挑釁;雷毒組合,可以開兩個減傷往前站一點,開疾跑到位置;但是切記不要站在中點往前,基本必被雷炸死;水毒情況記得留好突進,會極大增加容錯;撞球階段和地板記得給減傷;踩塔環節提前在1點站好,然後不踩塔的原地站好等接線,踩塔的先後撤到2點,等線出來被接走後再去踩塔,踩塔記得往後靠,別被接線炸死了;
4s本體:
也是bw。一運長cd減傷要提前開,防止三運後死刑轉不過來;2運不要貪,拉線要站到位,其餘可以按1運的站位輸出boss,但也要記得分攤。
3運的防擊退在boss起跳後就可以開了,踩塔記得方向,第二次起跳後如果位移,記得遠離boss,並及時開減傷,如果是st,找時間記得挑釁,如果你提前開了減傷,這裏時間會很富裕,可以在boss讀條死刑的時候挑釁,然後及時拉boss回場中無敵吃dot。
4運記得第二次aoe後跑位,因為易傷是2s,拉線也好2s,因此只要上一個人的大圈炸了,就可以直接拉線,不用猶豫;5運除了數數,還可以看血條,只要記住自己是第幾個殘血的,一樣可以記住順序,此外踩塔不用站在荊棘中心,可以往裏站一點,特別是mt,站中間會導致boss位移;6運的事故高發地是第一個拉線的dps,記得及時拉線,八方老生常談了,記得站安全區的正中心;記得分好血仇,留一個在這裏減輕奶媽壓力。
最後祝願大家順利過本!