LOL ADC環境堪憂:僅五個英雄勝率超過50%,裝備數據被指不合理

不知道各位ADC玩家最近幾天的體驗如何,也許已經有LOL玩家找到了自己的玩法,正在享受中。但是小編要説一點客觀的東西...

LOL ADC環境堪憂:僅五個英雄勝率超過50%,裝備數據被指不合理
目前韓服排行榜中,下路位置的僅有6個ADC英雄勝率超過50%:

LOL ADC環境堪憂:僅五個英雄勝率超過50%,裝備數據被指不合理
哦第一不是ADC,那沒事了,那就只有5個ADC英雄勝率超過50%。

要知道ADC分類的英雄可是有20個出頭的。其中燼、女槍、莎彌拉是版本初期就被髮掘出很強的英雄,寒冰和德萊文在掙扎了一週之後勝率也堪堪超過50%。

看着很虎的伊澤瑞爾和盧錫安勝率僅為46%,最低的是老鼠,勝率為44.5%。

所以結論是什麼呢?

結論是季前賽版本對ADC並不友好,而且裝備的設置非常不合理。

不要誤會...這裏的“不合理”並不只是停留在體感上,而是從數據設計上就非常不合理,簡單舉個例子。

不朽盾弓

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這件裝備提供50點攻擊力。

但是合成這件裝備的小件總計提供45點攻擊力,並且還有“攻擊小兵造成20額外傷害”的效果,導致玩家在合成神話裝備後,攻擊小兵時會損失15點傷害。

海妖殺手

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同理,這件神話裝備合成後,攻擊小兵時會損失15點傷害。

狂風之力

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同理,這件神話裝備合成後,攻擊小兵時會損失20點傷害。

這也是一部分玩家發現合成第一件神話裝備的時候,補刀手感有點奇怪的原因,因為這時候你打小兵的能力是實打實的變弱了。當然並不是説是因為這個原因導致ADC太弱,ADC弱是由各種各樣的因素加起來造成的,而這只是其中之一。

目前拳頭似乎有加強ADC裝備的想法,不知道未來他們還會不會繼續加強ADC呢?

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