楠木軒

開車修船撒狗糧 法國獨立遊戲《HAVEN》評測

由 申屠仲舒 發佈於 科技

《HAVEN》是法國獨立遊戲工作室The Game Bakers開發的新作。遊戲講述了一對情侶私奔到一個失落星球,遇險後求生脱難的故事。類型就不像工作室之前的作品那麼單純了,應該算是強調戀人互動和地圖探索的,比較輕量另類的RPG。

日常功能大

玩家要做的,就是探索地圖,收集食材素材,尋找遺蹟,嘗試修復太空船。流程單純線性,具體行動安排比較自由。戰鬥比例不高,探索收集更重要。隨着進程,遊戲還會解鎖製藥栽培等環節。遊戲全程都有高頻率的對話,語音多。在階段工作完成和進行休整的時候,會安排大量兩人親密互動,日常生活的事件,來講述發生在異星上的愛情。中間還有不少選項,讓人很有文字AVG的感覺。遊戲不強調能力成長,進行吃飯聊天等日常對羈絆等級的提升作用更明顯。

遊戲沒有渲染異星生存探索的危險。整體的氛圍輕鬆,沒有壓迫感。倒有點像情侶自駕旅遊,中間遇到了一些小麻煩。再加上沒有電燈泡,喜歡高純度狗糧的玩家應該不會失望。

▲包括讀盤環節

探索是重點

本作中,怎麼在一個個的異星浮島小地圖中行動,也就是跑路本身,是主要的遊戲操作內容。製造食品藥品的素材以及修復太空船需要的鏽,都是在開圖過程中順便完成收集的。

正因如此,老老實實走路的方式就不合時宜了。玩家主要的行動方式是使用反重力靴子貼地滑行,速度極慢的步行在探圖過程中的地位不高。地圖上發亮的流能帶會形成一些特別的通路。這一部分的操作很像是賽車遊戲。可以説相當的遊戲時間,玩家就是開車逛地圖撿東西。單個的浮島面積都不算大,探索不算很耗費時間。中間也有少量的,挑戰操作的要素。對於這塊內容的接受程度,會很大影響對遊戲的看法。

▲跑路和收集的比重很大

戰鬥秀恩愛

如果遊戲不是有踩明雷的半即時戰鬥,我們都不好説這是個RPG。不過戰鬥顯然不是遊戲的重點,不僅系統簡單,戰鬥數量也不多。兩個主角可以分別進行安撫,近程攻擊,遠程攻擊,防守四個操作,如果兩人同時蓄力,還可以發動聯合遠程攻擊,聯合進程攻擊。敵人常常會要求你進行做特定攻擊,或者特定模式的攻防,比如單人先防守,虛弱敵人後另外一人馬上發起攻擊。主角會通過對話,在這方面進行很直接的提示。即便單人血量耗盡也可以無消耗拉起來。服從提示的話,戰鬥的難度並不高。各種安排都有看兩人秀恩愛的感覺。

▲戰鬥系統很簡單 風險也不大

由於角色數值和能力的成長比較粗略,主要是在日常和主線流程中提升的。戰鬥更像是控制玩家狀態,讓玩家轉入日常環節的小挑戰。除了部分強制戰鬥,平時不需要刻意去進行。

一些問題

遊戲跑路的比重很大。隨着滑行的開啓關閉,FOV會頻繁地變化,導致玩家容易暈3D。玩家對於視角遠近的控制不強,並且沒有具體的小地圖,不習慣背地圖的話容易感到煩躁。另外在做飯環節,一開始缺少提示也有有些讓人感到困惑。

總結

《HAVEN》作為一款異星戀愛生存的RPG,畫面和音樂表現清新,玩法的搭配稍顯另類。用RPG的玩法給戀愛內容打掩護,體驗設計上也有一些巧妙的地方。對於不習慣開車跑圖,以及期望戰鬥元素的玩家,這需要一些適應。而對於喜歡純狗糧,專注戀愛的玩家,也許還是需要更直接一些。