王者榮耀中的英雄也是越來越多了,隨着大家的開發和相關套路的出現,英雄的強度也在不斷髮生變化,為了保證遊戲的平衡,官方自然也會進行調整了,這些調整大多都在體驗服進行,這不在這波更新中,又有6名英雄被優化了,我們一起來看看吧。
首先是新英雄瀾,他的攻速成長從3%降到1%,被動多了一個可以獲取對方殘血英雄視野的功能,1技能的鯊魚狀態額外加速效果只對英雄生效,對野怪兵線無效了,下潛狀態下的破浪一擊則額外附帶1.5秒50%的減速,不再有暴擊和吸血的功能,不使用第2段的話會返還1半冷卻;2技能的追擊上限從5降到3,取消暴擊吸血,生命恢復在強化普攻命中時才生效,命中後減少的冷卻從0.5增加到1,傷害從130(+20/Lv)(+1.0ad)降低為50(+20/Lv)(+0.6ad),大招的射程從8000降到7000,整體來説,這個英雄的單殺能力變弱,但有了更多的配合性。
然後調整的就是很多人的最愛猴子了,強化的普攻傷害從370(+16*英雄等級)(+1.0Ad)優化為420(+11*英雄等級)(+1.0Ad),2技能在落地後1秒還有90%衰減的加速效果,也就是讓猴子的前期更強,並且2技能也多了操控性,看來這個英雄又會再火爆一些了啊。
之前一直很火的新英雄阿古朵在打野方面優勢很大,這次也是進行了調整,被動野怪升級的層數從2/4/6變成了2/3/4,被動的收野速度從4.5秒到1.5秒增加為5秒到1.5秒,同時攻擊英雄或建築時,夥伴不再加速,大招的2段施法間隔從5秒(-1秒/Lv) 調整為固定5秒,在這樣的優化下,它的打野效率變低,但加成變化不大。
高漸離近期也是調整得比較頻繁,這次是把大招的傷害從200(+50/Lv)(+0.15Ap)增加為200(+75/Lv)(+0.25Ap),爆發能力高了不少,而鏡的大招也有調整,每飛行0.05秒回覆的什麼從14(+7/Lv)(+0.06Ad)降低到10(+5/Lv)(+0.045Ad),算是小削弱了一波。
最後一個調整的英雄就是夏侯惇了,他的被動在普攻或技能命中敵人時回覆的生命比例從3%增加到4.5%,算是讓他肉了一些吧,那麼小夥伴覺得這次的這些調整會改變這些英雄的強度嗎?讓我們拭目以待吧,歡迎大家關注和分享,隨時給你們帶來王者榮耀的最新資訊心得福利等。