《扎心英雄》:玩法很簡單,還給玩家帶來不錯的打擊手感


今天我們一起來看看《扎心英雄》這款遊戲,這是一款有超多角色的地牢冒險遊戲,也算是最近帶給我快感很強的遊戲,從封面就不難看出這是一類像素遊戲,而且是在像素加持下的一種競技類型遊戲。玩法很簡單,感覺就是吃雞類型的遊戲,但是會一直復活,時間到的時候比拼的是誰的擊殺數多,誰就可以吃到雞。

《扎心英雄》:玩法很簡單,還給玩家帶來不錯的打擊手感

遊戲的主要玩法就是拾取地上的武器來攻擊別人,也可以拾取盾牌,盾牌可以替你抵擋一次攻擊,但是盾牌是會被擊飛到地上,而不會消失。自己投擲的武器也亦是如此,武器大概分為劍和矛,矛可以飛出一段距離來攻擊別人,而劍就是直接砍出傷害,在使用劍之後會有一小段的僵直,僵直過後才能走動攻擊別人。

《扎心英雄》:玩法很簡單,還給玩家帶來不錯的打擊手感

矛則是可以直接扔出,但是需要撿地上的矛來給自己攢武器。如果你在場上沒有盾牌被直接打到,那麼英雄就會直接身亡。持矛和持盾的數量都是依據你的等級來定的,而且在你的英雄被別人刺殺之後,等級會降低。我推薦是前四級前使用矛,後面更高等級使用劍,劍是近程武器,並且距離不是很長,所以很好躲。

《扎心英雄》:玩法很簡單,還給玩家帶來不錯的打擊手感

一般等到四級後的盾量上升,可以很好的保證自己生存的機會。利用衝擊加劍打出成噸擊殺。而矛和衝擊的配合並不如劍來的靈活,而且矛還不太好瞄準,沒有指示性的標誌。遊戲的平衡性是我最想吐槽的一個點,英雄直接的對標差距很大,你像一些英雄可以自動瞄準,這也太離譜了,而且要在矛射出後跑路,一般人還真的做不到。

《扎心英雄》:玩法很簡單,還給玩家帶來不錯的打擊手感

應該平衡下英雄之間的差距,雖然一些英雄也不是很難獲得。一開始上手的確滿滿的競技心態,至少帶給了我很強的打擊手感,除了英雄和廣告之外,我真不能説出這個遊戲的不足之處。

《扎心英雄》:玩法很簡單,還給玩家帶來不錯的打擊手感

總而言之,這款遊戲的優缺點都有,對於玩家來説,可能會影響到遊玩體驗,當然,對於感興趣的玩家來説影響不大,所以有小夥伴感興趣的話,可以去嘗試體驗一下。

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