穿越火線國服引進改革,向國際服靠攏,二者之間居然區別如此之大

大家好,我是cf的菜雞up主至糖至健,隨着今日CF雙端職業聯賽春季賽的開賽,CF賽事正式邁出了革新三部曲的第一步。
端遊方面提升了國際服競技性。此外,即將在五月底開賽的CFDL也旨在培養優秀新人,提升職業選手競技能力。大名單制度、雙循環賽制,都給與新老選手更多機會。
CFS作為穿越火線世界級的比賽也是代表着榮譽,國內戰隊已經在賽場上奪得六連冠讓中國戰隊在世界的舞台上揚眉吐氣,但是這兩年的戰隊卻是戰力不足,選手比賽狀態低迷,痛失兩次世界冠軍,對於本身就人氣下滑的穿越火線來説更是雪上加霜,這也是為什麼2020cf賽事進行改革的關鍵原因。

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由於還未實裝,僅僅還在計劃中,所以一切還是未知數。大概率是給青訓和職業玩家準備的 單獨服務器 。大家可以看看與我們現在的服務器有多少的區別
1.背閃設定
國服是有背閃設定,但是效果非常低還是會出現全白的情況
2.國際服ak穿箱剩餘威力40?m4剩餘33?所以顯得ak強。現如今國服大部分m4穿箱剩餘威力100?英雄級M4的準星恢復200ms,普通m4的準星恢復是500ms,而英雄級AK沒有這樣的待遇,依然還是500ms,這也就是為什麼主播和玩家更喜歡用M4掃射吧。況且在比賽中禁V禁COP更是大幅削弱了子彈數量與服務器威力,而外國訓練都是常年裸裝外加柯爾特手槍,誰勝誰負一目瞭然。
3死亡視角。國服死亡後視角會停留一段時間,為戰術報點提供情報。而在國際服死亡後直接黑屏,但不是一直黑屏,是死了之後沒有周圍視角,與現在國服你死了之後有幾秒鐘的周圍視角,然後再轉到隊友視角不同。國際服是死了黑屏,幾秒之後轉到隊友視角

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cf青訓營開啓,磨練選手技術。

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引入海外賽事,瞭解國外競技實力。

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cf賽事革新介紹到這裏就結束了,如果有什麼新的變化消息的話,up主也會給大家帶來,麻煩大家3連支持一下,我們下期見。

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