爐石傳説:後期卡組也影響遊戲體驗?牧師:玩一局半小時

現在的天梯上有種怪象,那就是賽馬卡組越來越快,後期卡組也越來越厚。雙方互相不待見,甚至有的時候互稱毒瘤,聲稱對方才是破壞遊戲體驗的罪魁禍首。其實在數年前的時候,爐石圈子雖然也會因為每一局對戰的時常互相質疑,但卻遠遠沒有到達這種水火不容的境地,中速卡組更是在天梯中發出不小的聲音。

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對於快攻卡組的分析在網上屢見不鮮,但同樣作為對戰的一方,卻罕有人對後期卡組有什麼質疑,所以下面老九將站在正常爐石環境中的中立視角理性分析一波後期卡組對於卡牌遊戲的影響。當然為避免表述問題,這裏提到的後期並不討論卡組對錯,只從對局角度分析,望各位理解。

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兩種卡組的區別其實是玩家對於遊戲取勝條件理解上的區別,快攻思路直來直往,交換血量就完事了。但慢速卡組思路是更多的資源和控場,以大局觀獲得遊戲的勝利。兩者沒有高低之分。但是現在以JK牧為典型的後期卡組,玩家完全不擔心資源問題,打法上也從原來的控制為主變成了能拖就拖,這使得原本就長的比賽更加漫長。

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再加上控制卡組比較的吃大局觀,很多操作都需要玩家們的思考,但對於對手來説實際的操作時間遠遠少於等待的時間。一局卡牌遊戲可以達到30分鐘以上是件相當讓人感到疲憊的事情,當無用時間大於娛樂時間時會沖淡娛樂性。人們常説爐石的比賽不火,很大一部分因素都來自於漫長的等待時間,觀眾們甚至不知道選手在等待什麼。

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很多棋牌類遊戲都面臨着這個問題。為此官方出台過各種政策,比如降低慢速內戰概率,對局時間控制等。對於老九來説,當一款遊戲變得多樣性時,就必然要承受來自不同玩家羣體的質疑。合理解答質疑是設計師需要處理的事,但作為玩家,學會恰當的包容也不失為一種美德。大家覺得太慢的卡組會影響娛樂性嗎?

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