電視品牌扎堆電競顯示器為完善佈局?想多了
2010年11月,明基發佈了面向電子競技用户的專業顯示器產品“電勁王”XL2410T,成為電競顯示器產品的開山者。
為了更好契合電競用户的實際需求,明基特邀反恐精英遊戲的頂級選手HeatoN和SpawN作為產品顧問參與設計研發(年輕的讀者可能不瞭解這兩位在FPS遊戲歷史上的地位,對筆者這個年齡段的遊戲玩家來説,他們就是神一般的存在)。最終明基XL2410T以120HZ刷新率+LED背光+2ms響應時間的無雙誘惑力開啓了顯示器在電競細分市場的大門。
……10年之後……2020年……
三大電視品牌同期推出電競顯示器,很意外
近期,中國電視品牌三大家:TCL、創維、海信,分別發佈了旗下的電競顯示器產品。規格迥異,標的明確,好像突然發現了新大陸,動作整齊劃一。這波操作一出,小朋友們頭頂出現很多問號???家電品牌對DIY市場實施突襲???
行業分析認為是有意完善產品生態,靠譜嗎
對於電視品牌伸手DIY市場的原因,有專家這樣評價:
“為了完善生態鏈佈局,當下電視廠商在電視、商顯均有佈局。進軍家用顯示器行業順理成章。”
對此,筆者還是更認可奧維睿沃研究總監程麗麗的觀點:“主要原因之一是市場潛力大,電競顯示器細分市場規模從2017年的40萬台快速增長到2020年的450萬台,三年增長10倍。在消費羣體對遊戲和電競認知的轉變和政策改革的驅動下,中國電競市場呈爆發性增長。因此電競顯示器是發展潛力巨大的潛力市場。”
(對,簡單説就是見到撈快錢的機會,撈不撈得到完全看手速的時候,視而不見的都是真的瞎。)
電視市場競爭環境升級缺乏突破口,很着急
中國電視市場十幾年前是外資品牌主導的天下,產品價格高昂,利潤可觀。伴隨中國缺芯少屏困境被京東方、華星光電、海思等企業逐步突破,中國電視產業再次走上了自給自強的道路,強大的產能投入和供應鏈整合,讓中國本土電視品牌很快又重拾CRT時代的豪氣干雲。
但是,CRT這雙鞋是換成LCD了,路,卻還是那條越走越窄的下坡路:價格戰。面對品質、口碑穩居峯頂的日韓品牌,以及體驗、話題居高不下的互聯網品牌,兩邊不靠的傳統品牌唯一的攻勢就是在更大尺寸的電視上進行價格打壓。
電視市場的價格戰從早年55英寸快速延燒到65英寸甚至70英寸以上,儘管如此,銷量和獲利仍難掩頹勢。“多元發展”是必然趨勢。
電競屏利潤好門檻低容易快速變現,順手推
電競顯示器和普通桌面顯示器有什麼區別?屏幕素質更高,灰階對比度、刷新率、亮度等硬件規格提升。針對遊戲優化,垂直同步、響應速度、操控延遲等體驗功能改善。其他的還包括了造型設計更硬核,輔助調節器等便利配置等等。
可以説電競顯示器在歷經10年發展後,已經與普通顯示器產品之間建立了深刻的軟硬件分界,更重要的是每個階段的變化都直殺PC遊戲用户的痛點,在持續的技術迭代和對用户的持續教育下,電競顯示器終於收穫了火爆,雖然450萬台的份額在3000萬台左右的市場大盤中佔比有限,但它能提供的利潤回報遠超普通顯示器產品,這想必也是吸引眾多電視品牌跨界分羹的主要原因。
對這些企業來説,做個還看得過去的電競顯示器基本不存在任何門檻,甚至如果他們想,在這片市場殺出個新格局也不是妄想,因此這麼一捋,電視企業玩電競顯示器的邏輯其實很明確了,當然背後也還有國家推動電競市場發展的一系列政策紅利,不在我們討論範疇。
跨界也不做遊戲電視到底是為什麼,怕索尼?
最後,來聊聊遊戲電視。遊戲電視概念的推出,有證可考是來自AOC品牌,AOC背靠代工大廠冠捷,在電競顯示器市場大殺四方後推出遊戲電視,配對遊戲主機產品,雖然目前只迭代到第二代產品G2X,但是覬覦遊戲電視市場這件事兒從2018年就開始了。
當然,説起專為遊戲主機打造的電視,可能沒有哪個電視品牌叫得比索尼更響,本家的Play Station主機在遊戲市場是硬通貨,從研發到營銷,深度綁定的關係牢不可破。但還有XBox嘛,還有Switch嘛,甚至你電視芯片的解碼、運算能力過硬的話,海量的PC遊戲在4K屏幕上馳騁也是個巨量市場嘛……
現成的便宜白撿沒錯但是大後天呢
【來源:中關村在線】
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