結合了塔防、策略與動作射擊的肉鴿遊戲,能玩出什麼花樣?
儘管在國內的知名度不高,但工作室Amplitude Studios旗下的Endless系列一直是太空4X題材的標誌性作品之一。
所謂4X即包含了“探索、擴張、經營、征服”四個要素的策略遊戲,由於這四個關鍵詞的英文單詞中皆帶有字母X,因此得名“4X”。
而Amplitude Studios的上一款Endless遊戲還要追溯到2017年的《Endless Space 2》,憑藉種類繁多且自成體系的種族設定、製作精良的太空戰鬥畫面,在此類遊戲的受眾中也取得了大量好評。
這也讓我對該工作室今天剛發售的新一款該系列遊戲《ENDLESS™ Dungeon》(即《無盡地牢》)大為好奇,因為雖然同樣掛上了“ENDLESS™”宇宙的前綴,但遊戲類型卻不再是4X,轉而變成了帶有Rogue元素的俯視角射擊遊戲。
在關注這款遊戲的玩家圈中有一個説法——“這是一款‘類Hades’遊戲”,而在我實際體驗下來,《無盡地牢》確實在底層機制上糅合進了部分該類型的設計。比如它同樣是45°俯視角、同樣編入了雙搖桿操作、同樣具有Roguelike要素等等。
而《無盡地牢》在這些常見的基礎機制下,引入的創新元素則是“塔防”——除了英雄升級或者強化所花費的資源外,這款遊戲中玩家還要思考如何將有限資源分配到一些固定的防禦設施上,而圍繞塔防元素所展開的地圖探索,正是它的核心玩法。
遊戲基本探索形式雖然和該類型的多數Rogue作品類似——依靠解鎖房間來觸發戰鬥或者獲取資源強化英雄和槍械,但核心的目標卻是保護一台名為“水晶機”的自動裝置。
一旦移動水晶機便會吸引大量敵人
遊戲中完成關卡/解鎖下一場景的條件是將水晶機運送到指定的房間,而在遊戲剛開始時,除了初始房間,整張地圖都被戰爭迷霧所覆蓋,需要玩家前往每個房間進行探索來收集信息和資源。
而在《無盡地牢》中,打開房間除了常見的獲取資源以及怪物遭遇戰外,還存在另一種可能:增加新的怪物生成點。
這種生成點會在玩家開始護送水晶機、研發科技等情況下生成敵人,其目的不用想,自然是阻撓玩家的行動,如果在一張地圖上觸發了多個怪物生成點,那在運送水晶時的難度也會成倍提高。
因此,房間探索就構成了一個最基礎的取捨——究竟是見好就收,儘量避免打開房間觸發生成點,還是“富貴險中求”,前往更多的房間以獲取資源?這是玩家需要思考的第一個選擇。
另外,由於房間與房間之間都是互相串聯的,導致即使解鎖了正常房間,也有可能給怪物的行進路線開闢了一條捷徑,導致敵人會從不同方向、路線更快地攻擊到水晶,這無疑會間接增加難度。
當然,在這樣的條件下,除了常規的英雄戰鬥,遊戲也引入了“防禦塔”,來為過關提供另一種戰術可能。
在地圖上,每一個房間都配有大量的防禦塔建造位,如果敵人從多個點位同時發動攻擊,你就可以提前造好防禦塔來多線作戰。
而戰鬥中無論是防禦塔的建造、英雄的強化還是補給,涉及到的資源都只有三種,即零件、科技與食物,每打開一扇房間門,都會獲得一定數量資源,如何根據情況分配有限的資源,其實算是這款遊戲裏很值得研究的“策略”元素。
《無盡地牢》最多可支持3人線上聯機,但和多數具有聯機功能的遊戲一樣,想要獲得最佳體驗,最難實現的配置依舊是“朋友”,從我實際體驗上看,這款遊戲單人和多人帶來的差異尤其大。
無論是多人還是單人,遊戲的難度都相同,而在單人模式下,系統會給你分配由AI控制的隊友,雖然可以對其發佈簡單的指令,比如“留在原地”或者“跟隨我”,但AI在戰鬥方面的智能依舊有待提高,既無法準確判斷釋放技能的時機,也不能集火最有威脅的敵人。
在後期遇到需要多面防守的情況時,玩家對兩個AI同時發號施令也足以使人“手忙腳亂”。不過相對的,如果你能找到一起玩的同伴,《無盡地牢》裏不同角色、玩家間的配合則可以產生更多的樂趣。
除了常見的“戰法牧”組合外,現有的8位英雄還提供了“陷阱”、“增傷”、“強化炮塔”等不同流派,在有一定操作水平的情況下,不同英雄通過武器、資源的分配,就能做到有效互補,實現1+1>2的效果,當然前提還得是“你有能夠語音開黑的好朋友”。
除了角色技能帶來的區分度外,遊戲也提供了不同的槍械選擇,在探索過程中,你可以通過地圖上的補給箱來獲得武器,也能與隊友互通有無,交換裝備。《無盡地牢》的槍械引入了元素傷害,區分度很高,每把武器的射擊手感也各有不同。
前期我就特別鍾愛能施加燃燒效果的噴火器
當然,和多數Roguelike遊戲一樣,玩家即使在中途死亡,也能獲得用來永久提升角色或者武器屬性的資源,由於遊戲中存在的武器種類和升級選項繁多,算是一個能在後期帶來更多可玩性的設計,畢竟嘗試更多英雄和武器組合,研究威力更大的Build,才是肉鴿類遊戲的最大樂趣。
《無盡地牢》雖然一改此前“無盡”系列的4X策略玩法,但新引入的塔防系統結合特有的“護送水晶”,讓這款肉鴿遊戲的核心不再侷限於“刷刷刷”能提供的爽感中。合理規劃水晶的行進路線,利用有限資源來分配防禦工事,思考開一扇門所獲得的風險與回報,讓這款遊戲同樣具備了深度的“策略”元素。
如果你是肉鴿還有塔防類型遊戲的愛好者,這款很好地結合了二者特點的遊戲值得一試,當然還有一個最重要的條件——記得拉上朋友一起。