“女性向遊戲”,不只是一個標籤

“女性向遊戲”,不只是一個標籤

“女性向”不是一個標籤,而是細膩、沉浸感,與對美的嚮往。

女性向遊戲圈,一直以來都充斥着各種爭議。從遊戲內人設、劇情引發的玩家不滿,到不同玩家羣體內部的互斥,這一品類之下,很少見到“風平浪靜”的時候。

這並非是玩家們過於敏感所導致的,而是由於大部分廠商仍然未能抓準“女性向”這一定位。

有的遊戲只是有可攻略的男性角色,便要給自身掛上“乙女”的標籤,忽視了這一類別的特性;有的遊戲雖然自稱為“女性向”,卻只是強行拼湊了換裝、戀愛等玩法。

在女性向展現出其市場潛力之後,大量廠商的盲目入局導致了這樣的結果,也讓本只是“圈地自萌”的女性向愛好者羣體們,為維護自己的一方水土,而不得已表達不滿。

究其原因,“女性向”這個標籤看似簡單,但實際並非如此:它不等於刻板印象中女玩家羣體喜愛玩法的縫合物,而是指“專門針對女性玩家羣體而研發製作的遊戲”。它應當從女性視角而生,順應女性玩家對遊戲的需求,並以此為基礎,保持着較高的質量。

在看似飽和的市場中,符合這種標準的女性向遊戲實際少之又少。

而今天上線公測的《螺旋圓舞曲2-薔薇戰爭》,則正在試圖挑戰這一品類。

“女性向遊戲”,不只是一個標籤

1

《螺旋圓舞曲2-薔薇戰爭》為女性向手遊《螺旋圓舞曲》的續作,由原班研發團隊十字形工作室所打造。它繼承了前作的特點,以換裝及劇情為主要玩法。

但雖説如此,單用換裝或劇情來為其概括都並不恰當,對於《螺旋圓舞曲2-薔薇戰爭》來説,只有“女性向”這個頭銜是最合適的。

“女性向遊戲”,不只是一個標籤

相較於一代作品,《螺旋圓舞曲2》最大的變化是用換裝和家園系統,巧妙地銜接了劇情,共同構築出了新的遊戲體驗。

在遊戲中,玩家將扮演一位名為卡莉婭·洛維拉的紅髮少女,踏入充滿奇幻色彩的中世紀宮廷,走上覆興家族之路。

作為一位沒落的貴族少女,女主角卡莉婭需要融入未曾瞭解的貴族社交圈,並加入一場場舞會之中,以此推動劇情。而舞會則是遊戲中的“關卡”,她所穿的衣服象徵着自己在舞會中的實力。

“女性向遊戲”,不只是一個標籤

用這種方式,《螺旋圓舞曲2-薔薇戰爭》把換裝玩法融合進了劇情主線,讓“換裝”和“劇情”兩大特色並不割裂,而是相扶相依,同時還保證了各有亮點。

在換裝部分中,遊戲仍繼承前作,選擇使用2D美術,但採用了Live2D技術來提升了動態表現力。

“女性向遊戲”,不只是一個標籤

這讓遊戲在劇情體驗上有了更好的代入感,也增添了更多服裝細節。與此同時,在女主角龐大的衣櫥之中,每套衣服都各有風格,甚至有各自的背景故事。但大多都符合遊戲中世紀奇幻的基調,不會有過於出挑的現象。

“女性向遊戲”,不只是一個標籤

新增玩法“場景換裝”的融入也讓2D換裝不再顯得單調——在《螺旋圓舞曲2-薔薇戰爭》中,除去常規換裝玩法之外,場景化玩法還能提供不同動態場景作為背景,允許玩家在不同情境下自己發揮搭配。

“女性向遊戲”,不只是一個標籤

這些設定,讓遊戲別具“女性向”特有的細膩。玩家很少會感覺到“出戏”,穿搭也不僅是單純的素材替換,而是基於劇情和故事。這是極少被注意到的特點:對許多女性向遊戲好者來説,他們喜歡的並非是單純的“換衣服”,而是想創造屬於自己的美與故事。

2

在《螺旋圓舞曲2-薔薇戰爭》中,換裝玩法與劇情是互相服務的。劇情引出了穿搭玩法,穿搭玩法又輔助於劇情體驗。但與高自由度的換裝系統相比,其劇情其實有更多亮點。

在這款遊戲中,劇情采用的是“大女主”向。它極為少見地以女主角為中心,講述了屬於女主角的故事。在其他同類產品中,女主角的形象往往被設定的較為模糊,其個人色彩較弱,劇情也以着重描寫配角為主。但《螺旋圓舞曲2-薔薇戰爭》則與之相反,女主卡莉婭性格鮮明,整體故事也以她為主。

從身居鄉下,到進入宮廷社交圈,遊戲用大量文本描繪了主角卡莉婭的個性和特徵——敢説敢做,真實直白。

“女性向遊戲”,不只是一個標籤

面對突發事件或刁難,主角並不會表現得十分臉譜化,只會等其他角色來救場,而更多是迎難而上,萬事靠自己。

譬如在遊戲中後期,女主角卡莉婭逐漸發現自己能踏入名利場原因:自己是兩方勢力角力下的一枚棋子。但她並未選擇最能自保的隨波逐流,而是主動出擊,以求被重視,並立下了“從棋子變為棋手”的志向。

她是女性向遊戲中,較為少見的能“被看見”“被記住”的女主角。而造成這一點的,也是遊戲龐大的文本量和細膩的描寫。

在《螺旋圓舞曲2-薔薇戰爭》中,遊戲用無處不在的文本打造了一個龐大的奇幻世界,而玩家可以用碎片化玩法去一步步進行了解。

除去常規的主線推進之外,遊戲還另有‘書信’’情報‘等玩法用以展開劇情。在書信系統中,玩家能接收到其他NPC發來的信件;情報系統裏,玩家可以通過派出下屬來打探到有用的情報。

“女性向遊戲”,不只是一個標籤

重要的是,在這些細枝末節的地方,一切信息都十分重要,沒有任何“注水”的地方。哪怕在舞會關卡之中,一個小NPC角色與你的對話裏都有着有用的信息。

“女性向遊戲”,不只是一個標籤

甚至服裝的描述都暗藏線索,載入界面上的文字都在補充世界觀。

“女性向遊戲”,不只是一個標籤

結合起來,遊戲的主線能夠十分流暢地展開,豐富的劇情量,讓它作為女性向遊戲並未有劇情單調這一弱勢,而是給出了真正能沉浸其中的獨特體驗。

3

一同構成《螺旋圓舞曲2-薔薇戰爭》主線劇情的,除去性格鮮明的紅髮女主角卡莉婭,還有數十位形形色色的配角。

同前作《螺旋圓舞曲》一樣,十字形工作室仍然在遊戲的配角上花了大量筆墨描寫。他們交織在劇情線中,各有特點,哪怕只是一位小小的管家角色,也有立得住的人設。

而在這之中,則有大量的可攻略角色。《螺旋圓舞曲2-螺旋圓舞曲》的可攻略角色有男有女:從成熟穩重的年長系男子,到刁蠻可愛的大小姐角色,這些角色穿插在主線裏,與女主卡莉婭相識相遇。

同樣不同的是,即便是可攻略角色,他們也不會在主線中佔據過多的比重,整體劇情的重心仍然在主角身上。而對於相較更感興趣的角色,玩家可以選擇性地攻略,並進行更多瞭解,以發掘對方背後的故事。

這也是遊戲以大女主為基調的特點之一:雖然有感情線存在,但並不會影響女主“搞事業”。

眾多可攻略角色的戲份是錦上添花。他們與主角卡莉婭的感情線都較為出色,各有“萌點”:本性格高傲的千金在遇到女主後一點點改變;輕浮的劍士會在暗中為你攔下敵人;沉默寡言的守護者永遠站在主角的身後。

“女性向遊戲”,不只是一個標籤

但他們不會喧賓奪主,而是融於劇情,共同鈎織出以“我”為中心的宏大故事。而這些特點結合在一起,讓《螺旋圓舞曲2-薔薇戰爭》對‘女性向’這個品類有了較好的詮釋:它有劇情、有感情、有換裝,但並非是三個元素的縫合品。

每個玩法各有千秋,同時息息相關。遊戲提供的不是一個‘女性向’的標籤,而是女性向遊戲愛好者們所需要的細膩、沉浸感、與對美的嚮往。總體來看,《螺旋圓舞曲2-薔薇戰爭》作為這一品類的新作,較好地滿足了玩家們的期待與需求,玩法集大成的同時,又在各方各面保持了高品質。

遊戲已於今日正式上線,玩家們可以在TapTap、Bilibili遊戲平台上進行下載。

“女性向遊戲”,不只是一個標籤

版權聲明:本文源自 網絡, 於,由 楠木軒 整理發佈,共 2686 字。

轉載請註明: “女性向遊戲”,不只是一個標籤 - 楠木軒