谷歌雲遊戲停運的原因找到了:單純是打不過同行

谷歌雲遊戲停運的原因找到了:單純是打不過同行

內容永遠為王。

在微軟宣佈收購動視暴雪之後,世界各國的監管機構都採取了行動,以便研究這次前所未有的合併將為遊戲行業帶來多大的影響,再根據研究結果決定是否批准收購。

在這一過程中,英國的反壟斷部門表現出了難得的硬氣。英國競爭和市場管理局(CMA)進行了為期五個月的調查,訪問了各個工作室和利益相關者,還與微軟和動視暴雪的領導層討論,分析了“超過300萬份的內部文件”,也從玩家和競爭對手處收集證據。

2月9日,CMA發佈了一份長達277頁的文檔報告,初步得出結論稱,微軟提議收購動視暴雪,可能導致“遊戲在英國的售價更高,選擇和創意變少”。

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“微軟-動視收購案可能對英國玩家有害”

作為調查的一部分,CMA整合併發布了有關遊戲行業的各種統計數據,其中特地強調了雲遊戲市場。已經於2023年1月停止運營的谷歌Stadia雲遊戲服務,也在報告中遭到了慘無人道的鞭屍。

調查顯示,Stadia並沒有在市場上展現出如宣傳那樣的巨大影響。其2021年的市場份額僅佔5-10%;而2022年的市場份額甚至不到5%。

需要注意,Stadia用户數量的下滑和停運之間毫無關聯。因為Stadia在2022年9月首次宣佈停運,而CMA只統計了2022年1月至7月的數據。

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搶走Stadia風頭的,便是索尼和微軟兩大巨頭。在2021年,索尼的雲遊戲服務還是市場領導者,拿下了30-40%的市場份額。僅在一年的時間裏,微軟就後來居上,憑60-70%的市場份額,奪取了主導地位。報告指出,這可能和熱門大逃殺遊戲《堡壘之夜》引入Xbox雲遊戲庫有關。

此外,英偉達Geforce Now的份額也在激烈競爭中有所下滑,而亞馬遜的雲遊戲服務Luna,活躍用户數量已和Stadia生前的情況大致持平,瀕臨退出市場的危機。

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Stadia停運後,Luna宣佈將7天的免費試用期延長至2個月

上述的調查結果基於每家公司直接提供的平均月活用户數據,反映了全球範圍內的使用情況。鑑於谷歌對Stadia的實際用户數量守口如瓶,CMA的數據並不包括確切的用户數量,只能給出較為粗略的佔比。

CMA也對索尼和微軟的市場數據持保留態度。他們用了兩頁文檔來解釋數據的誤差,例如,他們的雲遊戲服務往往作為某種套餐或訂閲會員制度(如XGP)的一部分提供,購買套餐或會員的用户可能用不上雲遊戲,卻還是被計入了市場份額之中。

再比如,索尼的市場份額可能被高估,因為CMA重複計算了那些使用過雲遊戲服務Playstation Now並訂閲Playstation Plus高級版會員的用户。由於對應的時間段不同,準確比較這些數據也很困難,像微軟的數據截止到2022年9月,而英偉達只提供1月的數據。

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2022年5月23日,PlayStation Now不再作為單獨計劃提供,已有的訂閲將自動轉為Playstation Plus

不過這些數據已經具備了一定的參考價值,Stadia消亡的原因也呼之欲出。Stadia擁有谷歌這樣的大公司支持,有着“強大的雲基礎設施”和“引人注目的功能基礎”,唯一無法與微軟和索尼競爭的,只剩下貧瘠的遊戲庫了。

“我們暫時認為內容對於雲遊戲服務的成功尤為重要……(Stadia的失敗)至少部分是缺乏遊戲內容所致,這與其使用Linux操作系統,而非Windows有關”。

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“缺乏內容”

Stadia的失敗也成了CMA阻止收購的論據之一。微軟本就擁有設備、操作系統,以及全球雲計算基礎設施的巨大優勢,倘若允許微軟收購動視暴雪及旗下游戲,可能會使其他公司的雲遊戲服務難以提供更豐富的遊戲庫,進而失去和微軟競爭,乃至在市場上立足的資格。

“這可能會改變遊戲的未來,可能會傷害英國遊戲玩家,尤其是那些買不起或不想購買昂貴的遊戲機或個人電腦的玩家。”

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