王者榮耀:玩家意外發現ELO核心機制,牢記兩個點,輕鬆15連勝!

王者榮耀作為一款moba手遊,每天都有大量的玩家活躍在峽谷之中,如何能做快速的上分,是很多玩家最關心的事情。相信每個選手最開始的時候都會以為上分是和技術有關,卻發現玩得好永遠抵不過排的好。就算單排的玩家技術再好,擁有最強王者50星的水平,在鑽石局也會被三路全崩的隊友,打一個措手不及。

王者榮耀:玩家意外發現ELO核心機制,牢記兩個點,輕鬆15連勝!

隨着遊戲場次的增加,越來越多的選手都在推測王者榮耀的匹配機制到底是怎樣的?有的玩家認為ELO機制的核心就是每個玩家都有固定的隱藏分,根據固定的隱藏分進行匹配隊友,這個説法沒有得到大家的認可。

王者榮耀:玩家意外發現ELO核心機制,牢記兩個點,輕鬆15連勝!

還有一個最廣為人知的ELO機制的核心是評分系統,為了平衡每個隊伍之間的水平,系統會以玩家之前的場次評分和MVP率作為參考,如果評分過高,在下一場比賽中就會給你分配一些評分過低的選手充當你的隊友。如果刻意地控制自己的KDA和評分,系統就會將你判成水平過低選手,下一場給你匹配的隊友就是技術過關的選手。

除了和KDA評分有關之外,最近有大神玩家意外測試出ELO機制,最大的影響因素竟然是DAU,也就是很多人口中的日活躍度。當玩家的活躍度過高,也就是每天連續玩上十幾場的玩家,系統會判斷你是一位想快速上分的選手,會不斷的安排你,讓你的勝率無限穩定在50%左右,這樣既可以讓你一直肝下去保持活躍度,還能保證你會用勇者積分上王者。

王者榮耀:玩家意外發現ELO核心機制,牢記兩個點,輕鬆15連勝!

而當玩家的日活較低時,系統會更希望你有好的遊戲體驗,讓你的活躍度更高,所以會給你匹配更優質的隊友,讓你享受遊戲勝利帶來的樂趣。玩家親身實測,一個賬號在不管輸贏的情況下,一直選擇上分,勝率一直保持着50%左右。而另一個賬號,在開始比賽後,一旦輸掉比賽,就立刻下線,在48小時候重新上線,再開始一局比賽,如果贏了就開始下一局,如果輸了,繼續立刻下線,經過測試,最終日活較低的賬號,排位勝率高達78%,甚至會15連勝,已經印證了玩家的想法。

王者榮耀:玩家意外發現ELO核心機制,牢記兩個點,輕鬆15連勝!

所以ELO機制目前來看,是由兩部分組成,一部分是日活躍度,另一部分是KDA,所以想上分或者連勝的玩家,在儘可能保證勝利的情況下牢記亮點,刻意的降低自己的KDA;如果輸掉比賽可以48小時後再繼續下一局。各位小夥伴你們怎麼看待ELO機制呢?歡迎留言討論哦!

版權聲明:本文源自 網絡, 於,由 楠木軒 整理發佈,共 889 字。

轉載請註明: 王者榮耀:玩家意外發現ELO核心機制,牢記兩個點,輕鬆15連勝! - 楠木軒