引言
這是共由電競「刀塔研究員」第2篇文章。對不起,這局DOTA我要贏。
三號位一直是DOTA2裏面比較關鍵的抗壓位置,但是最近幾個版本讓三號位不再僅擔任吃傷害或者是先手控制的作用,越來越多的三號位英雄都被開發出來。經過之前幾次改動後,之前在職業賽場非Ban既選的大魚人逐漸趨向冷門,在最近結束的ESLONE伯明翰戰的比賽中,大魚人的勝率雖然有157%,但是僅僅登場了7次,儼然成為被版本銼刀抹平的棄子。
但是最近我一直在打三號位,發現很多時候在路人天梯中大魚人這個英雄在中期的戰鬥力十足,而且陣容對於肉山盾的控制能力很強,經常在中期通過2、3波的主動出擊拿下比賽。我最近在超凡局大魚人的勝率也還不錯,所以就想簡單説説這個版本大魚人的上分攻略,以供各位衝分的小夥伴參考。
大魚人的出門身板很好,5.7的護甲配上620的初始血量可以保證大魚人在線上可以挨"最毒"的揍。其次大魚人的力量和敏捷成長也比較優秀,尤其是敏捷成長,2.4的敏捷成長可以保證後期即使沒有太多的加甲裝備,大魚人的護甲也不會像人馬那樣脆如紙。
一技能:守衞衝刺
上個版本被削弱的核心技能,現在守衞衝刺需要25點的耗藍,而不是之前的不耗藍。但是這個技能核心的移速加成並沒有太大的削弱,在陸地上開啓守衞衝刺後依舊可以獲得最高42%的移速加成,而在水中則可以獲得85%的移速加成。
二技能:魚人碎擊
之前四號位大魚人流行的時候魚人碎擊的眩暈時間是可以和沙王的刺一較高下的,然而在最近幾個版本,魚人碎擊的眩暈時間只有可憐的1S,相對應的魚人碎擊的減速效果得到了很大的提升。4級魚人碎擊可以提供35%移速降低和35的攻速降低,配合A杖的水窪可以提升不小的生存能力。
這裏也簡單説一下大魚人的A杖效果,當大魚人在釋放魚人碎擊時可以使周圍產生水坑,使得守衞衝刺技能的加速變成在河道的加速效果,同時還可以提供給大魚人額外的生命恢復、護甲加成和關鍵的狀態抗性。
三技能:深海重擊
大魚人最關鍵的被動技能,從之前的概率眩暈變成了固定的第四下敲暈,這樣的改動增強了不少大魚人的對線能力,而且二級開始100點的物理額外傷害不僅僅是醬油讓很多大哥都吃不消。同時神海重擊的被動眩暈配上二技能踩地板的眩暈 減速很容易就可以打出兩輪眩暈效果,這裏面的物理爆發是足以在對線期打殘甚至直接擊殺任何的敵方英雄。
四技能:侵蝕霧靄
雖然之前的版本砍了大招的減甲能力,但是大魚人的減甲即使在敵方單位開啓BKB後依舊可以釋放,可以幫助自己這邊的物理核心快速擊殺敵方核心。同時侵蝕霧靄的減甲配上自己的物理被動也可以在中期對敵方醬油造成致命打擊。
之後説一下大魚人的技能加點,1級的話加點比較看重陣容,如果自己這邊四號位帶減速或者控制的話我建議學習深海重擊,如果四號位沒有控制如拉比克或者是白虎這樣的我建議學習魚人碎擊,不要小看1級的魚人碎擊,1秒的眩暈時間和3秒的減速可以打出很客觀的傷害,而且技能CD也只有8S。後面的加點就是主學被動,4級的時候擁有加速 2級被動時是大魚人的強勢期。在被動技能點滿後優先學習守衞衝刺提高團戰的移速和遊走打錢效率。
天賦樹的話,這裏我有兩套加點,如果自己這邊缺少吃傷害的英雄,比如自己這邊核心是SF PA的組合,需要讓大魚人吃傷害或者不需要大魚人打傷害時可以在10級和15級天賦選擇右邊雙肉天賦。
如果自己這邊中期缺少輸出的話,可以點左邊加攻擊力和深海重擊傷害的天賦。這裏特別説一下25級天賦,侵蝕霧靄不可驅散在對陣像猴子小娜迦這樣分身系英雄時十分好用,而且也不用擔心自己的點燈被分身斧或者蓮花解掉,個人認為性價比或者戰略意義要比減少魚人碎擊的CD大得多。
出門裝的話這裏我推薦兩種出門裝,常規出門兩組吃樹保證前三級的補給,力量手套進一步增強自己的皮糙肉厚。
如果對線點出來你就是優勢,比如你是大魚 拉比克打幽鬼、敵法這樣對線能力不強的英雄時可以毒球出門,1級毒球配上踩地板誰玩誰知道。但是這個出門裝前期補給不多,一定要保證自己前幾級可以騎臉補刀,再選擇毒球出門。
這裏説一個比較熱門的對線,大魚打大聖,其實像邊路這樣的長兵線,個人認為大魚人2V2打大聖還是有一定優勢的。前面幾級大聖的護甲基本沒有,而且吸血效果也不少,而大魚人的身板是有絕對優勢的。等到4級後如果你還想拼一定要注意兵線位置和塔防,當拼起來的時候,大聖要板人 板兵時開個塔防,大聖絕對一臉懵逼,這個小技巧其實可以勝任給任何和大聖對線的英雄。
過了對線期我建議如果肥護腕都不要出,力量手套就力量手套,剩下大魔棒、相位。這個版本護腕的價格實在是太貴了,千萬不要看到自己線上不順就雙護腕,1000塊錢的經濟做兩個護腕真的很蠢。
因為我這個人不太喜歡刷錢,我更喜歡找節奏,所以我一般都優先出跳刀,有了跳刀之後,如果對方魔法輸出高就BKB笛子,如果對面物理輸出高就天堂強襲。但是有一件裝備是一定要出的那就是A杖。
之前也説過了,大魚人的A杖可以給大魚人的肉度提升一個檔次,而且A杖給大魚帶來的藍量或者是血量也都不錯。
最後説一點我看到很多大魚人都出祭品,我並不是否定這種出裝,如果你這邊是美杜莎體系的話,那麼出個祭品也無可厚非。我只是認為祭品的2300塊錢不像跳刀那樣對大魚人有質變,而且再沒有BKB的時候祭品大魚人也不會讓他在團戰中有更多的輸出,天梯局還是要更多的以自己的節奏為主,2300塊錢如果局勢不打緊,不如再刷個幾分鐘做出A杖來的實惠。
大魚人在這個版本有着不俗的吃傷害能力和拉扯能力,同時大魚人也存在着一定的輸出能力。但是由於大魚人打錢基本靠平A,很難形成裝備碾壓,所以更多的財產積累需要依靠戰鬥獲得。由於大魚人是一個先手英雄,團戰中很容易成為敵方英雄的集火目標,因此為了避免連續多波被秒,個人還是建議在使用大魚人時優先提升自己的生存能力,在有了生存能力後再考慮輸出問題。