相信大家都對打野的重要性已經不言而喻了,這是一個能夠決定遊戲節奏的位置,而一個強勢的打野英雄更能使玩家得心應手,所以“野王”英雄由此而來。
“野王”英雄就是形容那些在遊戲對局中表現強勢,所有玩家都十分認可的英雄,在現版本中裴擒虎,雲中君,百里玄策這三位就是很多玩家十分懼怕的野王,他們在帶節奏與抓人方面屬於一流。
這三位野王是我們玩家公認的,且也是打野中熱度較高的英雄,雖然在路人局中他們是人氣很高的野王,但在KPL中雲中君與百里玄策卻是遠遠不及裴擒虎的人氣,尤其是兩人的登場率簡直就是丟盡了“野王”的臉,31場,一個只有16場,兩人加起來不足50場次,這不是愧對於“野王”之稱麼。
我們路人局公認的三野王,也就只有裴擒虎還能撐撐面子,他的出場率高達雲中君與百里玄策總和的3倍之多,明明都是公認的野王,卻為何會有如此大的差距呢?下面我們一起來分析一番:①都是節奏進攻型打野,為何只有裴擒虎更受歡迎?②雲中君與百里玄策為何在職業中表現得不行?
裴擒虎,雲中君,百里玄策並稱三野王,是因為他們都是充滿進攻的節奏感,與GANK能力強的原因,在路人局中這三野王玩得好,就會顯得十分無解,但在KPL中卻只有裴擒虎才能稱之為“野王”,相信很多小夥伴們都對此很費解,裴擒虎真就強了這麼多?
其實原因還是在於裴擒虎的兩種形態之間的轉換,每次轉化形態都會獲得強化普攻,1級時就有4技能,相比其他英雄來説前期可不只是強勢了一點。另外,兩種不同形態,獲得的加成也不同,虎形態能增加雙抗,人形態則是提升普攻傷害,而他人形態的二技能除了提供護盾以外,還能提升攻擊速度,前期4技能的他入侵野區都是無往而不利的。
在格外注重前期野怪資源的職業來説,一個開局就十分強勢的英雄能夠更好地建立經濟優勢,入侵敵人野區,壓榨敵方資源,讓其在二分鐘遠古生物爭奪戰中不敢與之一戰,然後就利用這開局一小點的優勢,慢慢的蠶食掉敵人,最終實現超高經濟碾壓,以極為安全的方式獲得勝利。
同是野王,雲中君與百里玄策在職業賽中的表現就不盡人意了,對比裴擒虎來説,有着天差地別,那麼為何會造成如此大的差距呢?其實原因還是在雲中君與百里玄策自身的缺點上。
雲中君雖然因為撕裂被動也是一級就很強勢的英雄,尤其是無視地形的鳥形態,能飛越任何圍牆更是讓其戰略意義直線上升,但相應的缺點也十分明顯,正所謂成也蕭何,敗也蕭何,雲中君的被動讓他成為了前期強勢英雄之一,但也賦予了他極大的缺點,鳥狀態不穩定,很容易變成走地雞,走地雞狀態有多弱大家都知道的。
除了不穩定之外,雲中君其實在面對坦邊這類英雄時,也並沒有什麼優勢,可以説在職業中的坦邊完全抓不了。另外,打團時雲中君也有很明顯的缺點,手短、身子脆,不好進場輸出,多數時間只能打偷襲戰,並且就算進場了,也很有可能被坦邊的多控制打得痛不欲生,根本無力去切C。
雖然百里玄策與裴擒虎、雲中君並稱三野王,但在能力上卻與他們並不同,前期的百里玄策並不能算得上是一位很強勢的英雄,進攻組織也不能與前兩者相比,他的優點在於抓人上,二技能的鈎子比前兩者更能抓到人與留下人。前期較弱的戰鬥力,在格外重視前期開局優勢的職業賽中是不允許的,畢竟本來就是節奏型打野,如果前期就被對面給搞崩了,那麼這一局的比賽都會打得十分難受。
另外,路人局的百里玄策能在抓人方面顯得十分出色,其實還是在於視野方面,很多時候我們並不知道他在哪裏,所以就給了他有機可乘的機會,而在職業賽中,除了非常逆風的情況下,其實視野方面大家都做得非常充足的,多數時間都能知道百里玄策的大概位置,所以在抓人方面就會顯得有點無力。
這些框框條條方面就是雲中君與百里玄策在路人是野王,而在KPL職業聯賽中卻是墊底英雄的原因。
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