楠木軒

荒野亂鬥:沒有最強英雄只有最強玩家——淺談9射手職業的利與弊

由 伯國平 發佈於 科技

手遊荒野亂鬥國服上線已經有十多天的時間了,也不知各位夥伴都衝到多少杯了,今天就跟大家簡單聊聊,幾種職責中各個射手戰場表現的利與弊,方面後續作出合理取捨。


截止目前,荒野亂鬥總共設計了37位英雄,二射手客串了其中的9個欄位,在設計的大前提下,射手一職的生命值普遍偏低,三千出頭四千左右的血量,是不足以吃上近戰職業的3耗的。

當然了,也有個別!就比如六千杯獎勵的"8比特",它的生命值就是個特例,不過為了中和這一優勢,設計師在它的"移速"屬性上作出了閹割,別的射手都是720,唯獨它是580,實打實的短腿。

好了,長話短説,射手英雄利弊介紹走起;

No、1:柯爾特


俗稱"小聖槍",初始生命值3920,裝彈1.6秒,普攻是朝着一個方向連發6槍,大招變成了12發切射程標遠,同時可以破牆。星徽1是提升移速,星徽2是提升射程以及子彈飛行速度。

優點:傷害出活兒,如果一波傷害都能懟到臉上,確實效果可觀。缺點:需要預判,既要預判技能釋放環境又要預判敵人走位。

No、2:瑞科


俗稱"糖罐子",初始生命值3640,裝彈1.2秒,普攻是發射5顆糖豆,遇到牆壁可反彈,大招是發射一大波糖豆,可穿透敵人且遇牆後能飛得更遠。

星徽1是子彈反彈後造成額外傷害;星徽2是生命值低於特定百分比後提升自身移動速度。

優點:輸出安逸,子彈可令敵人猝不及防。缺點:傷害分散,需要預判彈道走位。

No、3:布洛克


初始生命值3920,裝彈2.1秒,普攻發射火箭炮,大招是向特定區域發射火箭彈幕。星徽1是普攻B炸時點燃對面,對範圍內敵人造成持續2秒的傷害;星徽2提升火箭彈攜帶量。

這是一個"亮點缺點集於一點"的英雄,玩好了就是操控全場玩不好就是自娛自樂。

No、、4:8比特


幾個射手裏最肉的存在,初始生命值6000,裝彈1.5秒,別的英雄都是一邊風箏一邊輸出,等同於圍繞敵方英雄作出部署,它不同,它要圍繞自己的隊友!

普攻發射爆能光速,大招"召喚傷害加成裝置"。星徽1是提升裝置的效能覆蓋範圍,星徽2是首次被擊倒後會"重生"。

亮點:可放大己方輸出數值。缺點:傷害一般般,如果己方全場都被壓制,就很難做到翻盤。

No、5:潘妮


初始生命值4480,裝彈2秒,普攻帶有濺射效果,大招是艦炮轟擊。星徽1是艦炮被摧毀後可向四周發射4顆炮彈,星徽2是炮彈燃燒地面,對區域內敵人造成持續傷害。

優點:處理聚集目標、障礙物後的目標很順手。缺點:不適合過於靈動的作戰方式,就比如吃雞模式,個人覺得玩這個英雄就會很累。

No、6:佩佩


俗稱"小女警",初始生命值3360,裝彈時間2.3秒(最長),普攻是發動彈程越遠傷害越高狙擊,大招是放置三顆手LD,同時跳向指定位置。星徽1是躲在草裏後的普攻傷害有加成;星徽2是普攻命中敵人後可補充特定比值的彈藥。

優點:躲在草裏陰人是真的痛。缺點:裝彈慢,2級星徽加持會好點?前提是你得槍法準,隨緣槍法的玩家,2級星徽形同虛設。

No、7:貝亞


俗稱"小提莫",初始生命值3360,裝彈0.9秒。普攻是發射帶有易傷效果的毒針,大招是發射一羣特定彈道同時帶有減速效果的蜜蜂。星徽1是瞬時充能(等於是給隨緣玩家的福利),星徽2是受到致命傷時會自動套無敵盾(一局一次)。別的英雄輸出循環大多是普攻憋大招,它不同,它的循環是"普攻大招普攻"。

優點:算好易傷是真的痛,而且有兩條命。缺點:操作不無腦,需要有更強的邏輯思想。

No、8:P先生


神話品質,確實一分Q一分貨。初始生命值4060裝彈1.6秒,普攻是丟帶有濺射功效的行李箱,彈起後造成範圍傷害,大招是召喚企鵝,對敵人實施遠程攻擊。

星徽1是即便行李箱沒有命中敵人也會BOOM,星徽2是召喚的企鵝生命值提升。

優點:就是沒有缺點,普攻安逸,大招安逸,效果也安逸。一句話,召喚出的是什麼,你們要做到心裏有數!

No、9:斯派克


巴魯獸超進化,仙人掌獸……扯遠了,但外觀差不多就是這個意思!初始生命值3360裝彈2秒,普攻是丟帶有範圍傷害的小仙人掌,大招是丟尖刺陷阱,範圍內的敵人受到傷害的同時還會減速。

星徽1是自己能在大招範圍內回血,星徽2普攻彈道可曲線飛行。

亮點:敵人沒被傷的夠嗆也被煩的夠嗆。缺點:很脆,傷害沒有其它射手那麼直觀,需要提前預判自己的生存空間。


去了8比特,所有射手的玩法宗旨都是"一邊輸出一邊遊走"(陰人的除外),畢竟"脆"是致命傷。當然了,回過身説話,沒有最強英雄只有最強玩家,極致表現,還得看玩家的個人理解與意識。

你最喜歡哪個射手,説出你的見解,我們一同探討。