楠木軒

種田之魂覺醒!日本人做的QQ農場火爆,農業部網站成玩家攻略站!

由 務高林 發佈於 科技

大家好,這裏是每週一更新的《圖個好遊戲》,我是正驚小弟!又到了我們看圖挑遊戲的日子,廢話不多説,上圖!

《使命召喚17:黑色行動5》:年貨召喚又來啦

遊戲平台:PC/PS4/Xbox

動視暴雪的《年貨召喚》又來了!《使命召喚17:黑色行動5》作為《使命召喚:黑色行動》系列的正統續作,遊戲在單人戰役和多人模式都有非常大的變化,同時遊戲在武器觸覺反饋以及戰鬥視角變化方面也下了很大的功夫。

《使命召喚17:黑色行動5》把重點放在冷戰和越南戰爭上,並且將會比初代《黑色行動》更加深入探討越戰。不過遊戲剛上線一天就爆出了PS主機版有惡性Bug,會導致手柄徹底失靈!

玩家評論:

——多人節奏還可以,總共就八張地圖(太摳了),槍械手感還是不如16。單人戰役不感興趣,沒玩。估計這個月還會出很多補丁再修修補補吧。至少吹雅克還是很關注玩家反饋的。

——動視這回可算學聰明瞭,安排了兩個結局.終於蘇聯可以在美國的遊戲裏贏一次了。

——PS4版本昨天凌晨解禁的,期待挺久的了終於可以一試了,簡單説一下體驗吧,因為之前沒試過測試版的,從FPS的基本體驗講槍支射擊的效果不如16的效果強,之前聽説要取消滑鏟,還有點小失落,不過現實並沒取消哈哈實在控制不住滑鏟,劇情感覺還是很大的賣點,對我個人來説比較具有吸引力,增加了尋找線索的機制可玩性有所增加。

《刺客信條:英靈殿》:我不是刺客,是狂戰士

遊戲平台:PC/XboxOne/XSX/PS4

《刺客信條:英靈殿》作為刺客信條系列最新作,是一部關於維京海盜和北歐神話的史詩,而維京海盜題材讓《英靈殿》成為系列風格最狂野的一部作品,燒殺擄掠、刀口舔血就是你的日常。

本作的風格非常狂野,血腥程度幾乎是系列之最。斷頭、斷肢已經是家常便飯,殘忍的處決動作更是花樣百出,戰鬥中的許多殺敵手法甚至已經有幾分《真人快打》的味道,也因為如此,亞洲版血腥部分被和諧。在玩法多樣性和對細節的打磨上,本作有着穩步提升。由於大幅弱化了數值對遊戲流程的影響,本作在觀感上也顯得更加自由靈活。

玩家評論:

——不得不説作為沒刺客情懷的我,三部曲一部比一部香,現在沒人做戰鬥系統這麼好,可玩內容這麼多的rpg了。拋去目前的bug(育碧本體)不談,這作絕對稱得上前兩作的集大成者。

——媽的 這遊戲比狗3強多了 劇情不錯 而且支線有趣多了 雖然還保留了奧德賽的某些東西 但是這作完全可以有8.5分

——改了強制等級限制,裝備掉落頻繁導致的後期裝備爛大街還有諸如技能樹這些細節,總得來説也算及格了。奧德賽也是在起源的基礎上進行的改良(雖然有些地方改的還不如起源),這也算育碧遊戲的老傳統了。

《蜘蛛俠:邁爾斯·莫拉萊斯》:

遊戲平台:PS4/PS5

作為PS5首發護航遊戲之一的《漫威蜘蛛俠:邁爾斯·莫拉萊斯》,自然受到了各位索尼玩家的注意。遊戲一邊利用蛛絲擺盪,一邊選擇喜歡的時機做出特技的玩法依舊沒有變,依舊十分爽快。

本作新導入的光追系統可以對場景進行實時描畫,在建築物牆面的光影反射中也能清晰呈現蜘蛛俠的身影,遊戲中的過場演出已經達到了足以與電影製作水平叫板的級別

如果你有PS5手柄,你還可以感受到蜘蛛俠電擊從一側傳到另一側。如果你先買了PS4版也沒關係,後續購買了PS5,還可以免費升級到PS5版,而不需要額外付費二次購買。

玩家評論:

——玩了英靈殿再看到這個 感覺育碧已經不會做遊戲了

——小蜘蛛帥的一塌糊塗!開場打爆犀牛!真爽!畫面炎爆!放電的拳頭!優秀的爆表!加油我的小蜘蛛,主線表現力很棒!小蜘蛛相愛相殺啊!最後打的爽,爽就完事了!

——挺不錯的,看起來是前作換皮結果玩起來還挺不一樣。邁爾斯的跳躍擺盪動作基本就是拿平行宇宙的那一套優化後融進遊戲,比pp騷多了。戰鬥比上一代更難更復雜了。上一代閃避好了就無腦連擊,這作沒衣服大招,但是有電和隱身,玩起來還是挺不一樣的。

《天穗之咲稻姬》:內心的種田之魂覺醒了

遊戲平台:PC/PS4/Switch

《天穗之咲稻姬》是一款帶模擬經營要素的和風動作RPG,種稻是遊戲主要玩法之一,吃下收穫的稻米則可以使主角變得更強,戰鬥則採用橫版動作,有人也將本作稱為“農村正”(《朧村正》是另一款知名橫版動作遊戲)。

在遊戲中玩家還可以飼養許多動物,大部份動物都會在特定方面派上用場,除了貓貓。

雖然是萌系二次元畫風,但是遊戲中過於硬核的種田模擬玩法,玩家們都在學習討論整地、育苗、插秧、施肥、灌排水的技巧,讓該遊戲的官方論壇已淪陷為農業種植交流大會,農業部網站水稻種植版塊則是最大的攻略網站。而且遊戲意外火爆,在日本實體版都已經被買斷貨。

玩家評論:

——好玩是真的好玩,高強度種地一眨眼就是10小時,人物超級無敵可愛,種地玩法相當硬核,配音非常用心,打鬥手感一級棒,就是劇情存在感太低,個人覺得幾乎挑不出毛病。強迫症表示插秧不直好難受吶!

——從農村正裏找到了樸實的快樂,一種憑藉一己之力養活一家的滿足感。

——最近農村正的討論度是真的高,我雖然一開始很嫌棄它的副本機制,但還是刷得停不下來,時常和其他"雲農民"朋友討論水稻種植和森林狩獵技術。我是隻喜歡種田不喜歡打怪,當時看宣傳的時候還以為這遊戲主打種田,打怪就是個添頭,結果玩起來才發現,其實55開,打怪和種田像是兩個相互咬合的齒輪,相對獨立但又互相影響。