《爐石傳説》:可玩性好,上手簡單,暴雪出品質量一定是有保證的。缺點?大批廢卡可能是卡牌遊戲通病
優點製作精良,可玩性好,上手簡單,暴雪出品質量一定是有保證的。缺點?大批廢卡可能是卡牌遊戲通病;online版的卡牌平衡性這麼好調整,為什麼每次都要一刀砍到死?每個版本都要出平民快攻易上手的強力卡組從亡語獵T7 機械法到佛祖騎青海薩海盜戰青玉德。想要玩兒點有趣的?充錢吧。倍受好評但是不好圈錢的冒險模式,砍;退環境吃老本還要一年多出幾次新卡包。我的實力屬於每個月輕鬆低,保然後狂野自己組卡瞎玩兒的水平。
大牛那麼多,我知道自己很水,但是暴雪的本意就是降低門檻吸引非核心玩家吧?你想了個新點子?抱歉,砍,暴雪爸爸教我玩遊戲還要理直氣壯。爐石競技性我就不談了,娛樂性的模式還有大批毒瘤卡組刷任務,真的,無趣。好在競技場可玩兒性高,但是對於這個遊戲,我已經沒什麼興趣可言了。吃相難看,失望。
假如是因為自己技術不好,或者卡組強度不夠,那輸了也沒什麼遺憾。但是爐石的問題在於標準天梯5級之前基本上不會有上述的感覺,輸了感覺就是對面臉好,或者卡組剋制我,這樣就有一種純看運氣的錯覺,即使是你真的被對面秀了另外客户端又大又笨還各種卡頓,進入對局之後好一些,至少不會卡住不動了當然,拋開上述問題,我認為爐石的遊戲性還是不錯的,UI我也很喜歡。希望有一天能像風暴那樣加進來一些其他暴雪遊戲的卡牌進來,呃,魔獸英雄傳?忽略這個設定吧就管他叫爐石2.0好了。
首先我想説爐石真的是個特別好的卡牌遊戲評分:暴雪,作為一路暴雪遊戲玩過來的人,可以説暴雪給予的快樂實在太多太多了,曾經入坑爐石也是抱着情懷的態度。玩法,爐石的機制可以説簡單粗暴,易上手而且也有很多地方值得琢磨,關鍵很多地方非常有趣,總的來説入門容易精通難。界面,地圖的小互動,抽卡包,還有對話語音都給遊戲增色不少。第四顆星給還在爐石這個圈子的玩家們,每次被虐都能學到很多。
當然現在套路固化也都是後話,新擴展剛出的一段時間還是經常秀一臉的。最後的一顆星只是個人原因,我不知道別人怎麼看,我覺得爐石擴展包出的太快了,因為這遊戲剛出就開始玩了,小氪一波經典卡都湊滿了八九成就開始琢磨套路,然後玩了一段時間,擴展包來了,一開始還沉在經典卡里,偶爾帶一點新卡,這還能玩一下,然後被新卡套路,然後氪新卡,氪到差不多開始研究套路,等新套路實踐的差不多,新的擴展包又出了,然後週而復始。
有一次新卡一出我就巨氪一波,然後迅速研究,確實好很多,第一次變天梯毒瘤,但是那段時間花在爐石上的時間真太多了,影響工作,然後就鴿了幾個月,後來回來一看連出倆擴展包,後來犯傻氪了也沒什麼時間研究,很多好牌發揮不了價值,等到閒下來打算再研究又出新卡,嗯,爐石確實是個好遊戲,但是你要又氪又肝又要花心思才能得到快樂,相比隔壁魔獸世界,雖然換版本辛辛苦苦打的團隊本的那些裝備全成垃圾,至少挑戰成功那些副本的成就感還是極好的,當然這一切還得花掉大量時間精力。