王者榮耀是個非常複雜的遊戲,同時存在操作極其無腦和操作要求極其高的英雄,也存在數值高低的矛盾,如果人家非常優秀的操作打出來的效果沒有你無腦 AAA 的傷害,人家憑什麼玩高操作英雄?
真正的超標,就像夢奇剛出來的時候,就像蘇烈剛出來的時候,就像明世隱剛出來的時候,那才叫超標,用相對簡單的操作打出過高的輸出或讓隊友打出過高的輸出還極大降低了 C 位猝死的風險。
在我看來,干將這樣就很好,手殘的你收益就應該低,操作好的就應該獲得更高的收益。
操作簡單的你的生存能力就應該低,狂暴后羿創造醫學奇蹟那已經超他姥姥家去了。
超標不超標,關鍵看你是否有合適的反制手段,露娜超標嗎?之前野區沒改的時候反你露娜三個藍你就廢了;關羽超標嗎?看見關羽你不選個盯關羽的拌馬腿專業户那是關羽的問題?你看見干將,選個盾山會不會?選個孫臏會不會?看見身上有標記了往後撤一下等標記消失會不會?
都是慣的。
這幾個賽季,中路基本都是遊走支援打法為主。中單工具人也比較多見。中路更多的還是gank、河蟹、消耗,這樣的活。
干將的機制在這,清線速度一流,消耗能力一流,但是不好抓人,沒有控制(一技能更多還是保命用,用一技能開團除非很順)
而且如果對面拿上官、諸葛、火舞、貂蟬這種比較容易躲干將技能的,干將可能是會被單吃。
炸彈貓、周瑜、張良這種工具人的清線遊走效率比干將快的。
干將的定位更多還是快速清線,然後遊走支援,團戰打先手消耗,找機會把對面輸出血線降下來或者秒掉。本身的定位可以説還不錯了,但是稱不上強度超標。
本命干將,干將還削弱那就直接變成弟弟。
第一,干將很吃隊友的,帶不起節奏。用來單排,如果輔助不會玩不懂得看視野,沒有視野我去上下路支援都難,還要用技能探草叢,消耗我的藍,或者繞一大圈走高地塔那條路去支援,速度慢,貽誤戰機。如果隊友選出一個軟輔,順風還好,逆風那干將直接成為高地保安了,對面輔助帶個干擾越塔,對面射手在後面,你很難打到,你只能被動的用技能防守清線。
第二,技能命中率很難保證。團戰時要找準對面C位位置,爭取大招命中,一般對面輔助都在前面威脅你的輸出射手在後,你二技能很難打到,只有三技能可以打到,如果你放的大招沒刮到對面c位,那你們隊這波團戰就只能相當於4打5了。
第三,剋制干將的英雄很多。像上官婉兒,直接越塔殺干將,會玩的上官還會大招停一下等你一技能交了再突上來,如果幹將沒有金身就等死吧。諸葛亮,掛着被動直接閃現突臉開大,干將沒有金身又只能送死。貂蟬,她跳來跳去的你技能很難打中她,而且一個走位失誤就會被她越塔強殺。李白,不用説了,突進過來,二技能無法被選中躲掉干將一技能,然後干將看着自己被殺。關羽,哎,不説了,跟關二爺比不了,連放技能的機會都沒有。馬超等等等等
這還削弱干將?干將差不多就能嚇唬嚇唬那些沒有位移且對面輔助沒有意識保護的射手,如果對面射手露臉,對面輔助不佔前排後期我很有把握一個大招秒掉對面射手。但是對面前排站的比較靠前,射手能靈活走位,我就很難保證。
玩干將比較爽的就是跟隊友開黑,叫他選個硬輔,給我探視野,給我在前面抗傷害,那我輸出就很爽,我就能保證carry。不過單排就太難了,太吃隊友了。
就現在的這個情況來看,其實幹將不算超標,給各大幹將玩家一條活路,不能看九城玩的這麼好就高估了這個英雄,主要是他強歸他強,但是他強度也是真的高啊,都是成正比的,所以就放過干將吧!
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