雷鍩進階史
雷鍩——2015年
雷鍩是15年賽爾號大電影5中上線的精靈,這次劇情策劃對劇情進行了大刀闊斧的改革,不斷給帕諾星系最大謎團赫爾卡星添加設定,雖然這個設定至今也沒填滿坑,但是依舊是非常大膽的新增劇情。
其中最大的改變就是雷鍩的設定,這個設定上是雷伊哥哥的精靈,之前是上古時代劇情中是沒有太多鋪墊的,這個人物的設定個人感覺更是雷伊和蓋亞的混合,後面生翼後的屬性也由電系變成了電戰鬥系。
當然由於雷諾三個形態的檔期非常近,雷鍩未進階的強度必然是沒有超進化的強度高,有意思的是,生翼的設定這裏變成了超進化前面的一個前置進化,在目前賽爾號遊戲內的圖鑑生翼和雷諾原型都叫雷鍩,但是二者的序號,種族值,技能,屬性都完全不同,是兩隻精靈。
而在4399的圖鑑中則將二者用雷鍩和雷鍩生翼的名號區別開來,但是更離譜的是雷鍩生翼的屬性雖然和雷諾不同,但是二者技能幾乎就是換名換屬性的區別,基本沒什麼變化,換湯不換藥的那種。
而且這時雷鍩的強度也不算是很強,雖然也有必先,但是必先沒綁定增傷手段,帶來的收益沒有完全體強度高,不過畢竟是超進化的前置,沒什麼強度也是預料之中的。不過我個人認為可能當時很大的一部分原因還是因為它是平民精靈。
雷魂·雷鍩——2015年
雷鍩的正式超進化,也是雷鍩唯一一次進階,這次進階也是雷鍩最巔峯的強度,15年後期十害強度下降後雷鍩直接君臨為大害級別,機制強度放到現在依舊強悍,當年的雷鍩無論是種族值還是機制都全面碾壓當時的同期精靈,690的種族值和當時的精靈王平級,僅次於神獸級的700總和。
這種模板當時可以説是妥妥的主角模板設計,以15年征戰巔峯的紅傷暴君邪眼為例,6月上線的魔君憑藉魂印的高紅和屬性的必先當時直接排掉幾位十害,但是就是這樣一位暴君種族值僅僅有635總和,而8月上線的雷諾同樣是紅傷機制卻擁有690的頂級總和,雷鍩的機制也是當時吃香的必先機制。
現在技能無條件必先的機制基本很少見了,邪眼魔君的必先是綁定一個概率弱化的控場技能,配合魂印概率增傷來輸出,而雷鍩在這個基礎上將技能機制改造地更為簡單粗暴,直接將必先綁定在強化+威力翻倍上面,可想而知這個紅傷能夠多暴力了,這種簡單粗暴的機制加上暴力的種族值雷鍩直接被推到當年的大害地位。
甚至仔細想想,現在的暴逼不正是雷鍩的機制的變種嗎,同樣是電戰鬥系,同樣是紅傷暴力分子,而自信觀察暴逼的魂印,就能發現第一條附加傷害一半的固傷正是從雷鍩的第五技能上面扒來的,而暴逼進一步簡化了機制,直接無條件增傷刪掉必先增傷,不像雷鍩還有起手開強化賺必先輸出;
迴歸主題,雷鍩現在看看除了必先還能看到很多優異的機制,比如先三的斷回合封屬加鎖傷,這類機制帶來的干擾能力相當強力,150的殺精靈下只上場精靈刪掉1/3體力的機制也是推隊的不二利器。
即使是現在我們依舊能將雷鍩拿出來玩,可惜的是這隻精靈目前早已絕版,即使通過黑科技調出當年的活動,雷鍩的關卡也不是一般人能打的,首先不説關卡難度巨大,單就説過關了也沒有抗性開啓系統這一點你就沒玩,需要當年的其他活動來開啓的,不僅非常坑爹,而且費時費力。
然後,從2015年黑暗時代、必先必秒盛行之後,雷鍩就沒了下文。截止今天,它都沒有再有過出場的痕跡,甚至可以在未來兩年確定,一旦赫星的主線不能有個完美的交代雷鍩它就不會迴歸。