大家好我是指尖,王者榮耀英雄一百多位,機制都不盡相同,每一種技能機制所適配的陣容是不同的,也因為機制的不同,英雄背景的不同,玩家們按照自己的審美和習慣去選擇了不同的英雄,才有這個百花齊放的版本。
所有英雄都有一席之地,這是來自ch們不斷地進行平衡的優化,有很多玩家抱怨王者不平衡,實際上不可能做到百分百的平衡,
平衡是什麼?
所謂的平衡,可以想象成一個天平,一邊放一個英雄,厲害的英雄就更重,所以這個英雄就不平衡?是否應該所有英雄都該保持一個強度呢?
因為英雄和英雄之間存在着剋制關係,因為屬性不同,所以肯定有些英雄在某個領域註定偏弱,所以這才是我們選擇不同英雄配合和對抗的原因所在,而我們認為的不平衡恰恰看到的就是這個英雄最薄弱的地方。
那麼用什麼來衡量是否平衡呢?
然而我們要知道,英雄所適配的段位也是不同的,你拿妲己安琪拉在鉑金局可以亂殺,對面的玩家表示這英雄太厲害,已經失衡。
在高端局拿妲己安琪拉,可能毫無作用,玩家會認為這兩個英雄太弱,真的要加強,所以你覺得到底是低分段玩家的感受正確,還是高分段的玩家感受正確呢?或者就像現在,低分段可以玩,不是很弱,高分段並不適合他們,所以就選擇適配他們的英雄。
英雄之間不可能達到平衡
拿弈星舉例,玩過這個英雄的玩家都會有一種感覺,這英雄真的沒什麼傷害,線上清兵太慢,打團輸出刮痧撓癢癢,單挑毫無作用,大招延遲太大碰不到人,然而在有配合的隊伍中,弈星可以剋制蘭陵王,12技能看視野,自身有名刀,蘭陵王一套秒不掉。
弈星也可以打反手,這是最不怕被開團的法師之一了吧,隊伍中配個張飛,敵人衝進來弈星開大,張飛噴暈,直接控一羣,技能不就出現效果了嗎?
總而言之,
多種類的英雄,目的在於規劃了更多的使用場景
ch們在設計一個英雄的時候已經想到了這個英雄的定位,百里玄策就是前期帶節奏抓人的,所以後期作用很小,不知火舞、上官婉兒就是用來切射手的,所以秒不掉射手,他們的作用在哪呢?是否這個時候被秒的射手可以説,這兩個英雄的出現極度不公平呢?卻忘了自己的傷害同樣可以輕鬆秒掉他們,也忘了
任何英雄都有剋星,盾山可以擋子彈,對百里守約來説是絕望的存在,但盾山本身移速會降低,也可能會成為周瑜、王昭君這樣英雄的靶子,別忘了這是個5v5的團隊遊戲,在想遊戲不平衡的時候,一定要考慮這一點。
沒有絕對的平衡,而王者正在盡力地去適配平衡
每一段時間都會有英雄的屬性調整,因為受版本和環境影響,一些英雄的強度會不斷髮生變化,甚至一個英雄的新玩法發生變化都會讓平衡失調,因此ch們才不遺餘力對英雄進行平衡調整,之前我説了,
因為李白的野區刷大很難找到他的影子,所以才降低大招傷害變成必須要進場刷大,因為親自下場,增加了輸出的風險。
所以我們認為的平衡真的比較淺顯,我們有資格來評價任何事物,但不一定每一次的想法都是正確的,王者榮耀是一款不公平的公平競技手遊,但目前為止,這應該是除卻棋牌遊戲最平衡的手遊了,你覺得呢?
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