參加一個飯局,席間“嘟嘟嘟...嗡嗡嗡”的手機彈窗消息此起彼伏響起。
微軟687億美元天價收購動視暴雪!所有人都收到了這條消息,聳然而驚。
一瞬間,飯桌話題迅速切換。我們這些中年人士,前一刻還在口水橫飛討論台海局勢,後一刻直呼青春已經逝去,開啓暴雪話題討論局。
“暴雪出品,必屬精品。從魔獸爭霸到星際爭霸,從暗黑破壞神到魔獸網遊,暴雪遊戲伴隨我們一代人長大。” “為了聯盟,為了部落,為了艾澤拉斯。” “哼,暴雪在2007和動視合併後,就已經失去靈魂,遠離我們而去了。” “爐石傳説這種卡牌遊戲侮辱暴雪遊戲招牌,我們是不玩的。” “儘管騰訊是全球最大遊戲公司,但若論全球最偉大遊戲公司,依然只屬於暴雪,曾經的那個暴雪。”
彷彿每個人都是暴雪專家,彷彿每個人都在懷念早年那個引流時代潮流的暴雪,都在怒斥後來那個向市場低頭的暴雪。
突然,有個怯生生的聲音問道:“暴雪是啥?”我轉頭看去,提出疑問的是一個20歲左右的小朋友。
是啊,暴雪是個啥? 對於當下的一些年輕人來説,暴雪對於他們是一個陌生詞彙。這個時代手機早已經成為生活和娛樂的第一入口,信息流文章、短視頻內容大行其道,各種社交性大於競技性的遊戲成為主流。
我整理了下思路,對小朋友説Listen to伯伯:
你沒有經歷那個時代,無法用三言兩語給你説清暴雪的影響力和對行業的巨大影響。
我簡單給你説幾點。
1、暴雪在遊戲行業的地位,相當於蘋果在手機行業的地位。
2、我看你在玩《王者榮耀》,我要告訴你,《王者榮耀》以及早年的《Dota》《英雄聯盟》這些遊戲,都直接受到暴雪《魔獸爭霸》的影響,追根溯源都離不開那張地圖。
3、前段時間,遊戲戰隊EDG在一場競技遊戲大賽中奪冠了,你們這些年輕人興奮得整晚睡不着。你應該知道,“競技遊戲”這個品類之所以火爆起來,離不開暴雪出品的《星際爭霸》。
4、迄今為止,《魔獸世界》是史上最偉大的網絡遊戲,沒有之一。
説完仍然意猶未盡,又給小朋友講起我們當年省吃儉用,餓着肚子逃課玩遊戲的經歷。小朋友不感興趣,自顧自地玩手機去了。
其實,從暴雪到動視暴雪,再到後來《守望先鋒》《爐石傳説》的再次輝煌,關於暴雪能談的話題有很多,但對於我們這些三四十歲的中年男性,關於暴雪最美好的記憶,依然停留在過去,也就是《魔獸爭霸》到《魔獸世界》這個階段,中間串聯起了《星際爭霸》和《暗黑破壞神》。
就好比今天金庸劇每年依然在新出,但讓我們津津樂道的還是上世紀的那幾部,比如83版的《射鵰》,95版的《神鵰》,97版的《天龍八部》,98版的《鹿鼎記》。哪怕討論金庸遊戲,我們討論的也是河洛的《金庸羣俠傳》,而非搜狐暢遊的《天龍八部》。
總之,暴雪遊戲不僅僅是遊戲,更是一種文化信仰,更是隻屬於我們這一代人的共同秘密。
現在的年輕人不關注暴雪,這不是暴雪的遺憾,而是他們自己的遺憾。