6月27日,2022年騰訊遊戲發佈會的正式揭幕,多款人氣新遊公佈最新進度,在壓軸環節,騰訊遊戲展示了此次發佈會中,最為重磅的產品之一:原生雲遊戲技術DEMO《EVOLUTION·進化》。
在短短4分鐘的視頻中,陀螺發現,《EVOLUTION·進化》和過往幾乎所有遊戲相比,擁有一個最大的不同——真實感。這一搭載在雲端的影視級別的實時交互體驗場景,有茂密而真實的樹林,體型碩大栩栩如生的恐龍,連陽光透過樹葉的紋理、恐龍搏鬥時的利齒與唾液都清晰可見。讓人彷彿置身於億萬年前的恐龍時代,見證它們的捕獵與爭鬥。
不得不説,着實令人感到驚豔。
官方介紹,該原生雲遊戲技術DEMO,採用了騰訊原生雲遊戲技術解決方案START ENGINE。據瞭解,目前全球範圍內,處於應用階段的原生雲遊戲解決方案,寥寥無幾。
而原生雲遊戲技術解決方案START ENGINE,不僅可實現實時細節處理、高密度植物渲染、高精度生物渲染、高精度樹木動態仿真以及基於GPU加速的實時流體仿真,而且支持複雜網絡環境下的雲端編輯。此外,其還天然具有多人在線體驗特性,無需考慮傳統網絡遊戲需要考慮的複雜同步問題。
當前,囿於本地硬件設備性能,遊戲的實時渲染和仿真很難與影視媲美。故而,在陀螺看來,騰訊START ENGINE的發佈,一方面將加速原生雲遊戲的發展;另一方面,為遊戲行業發展提供了一個強有力的推動力,使得遊戲行業從“半真”走向“全真”成為可能。如若該方案在遊戲行業大規模運用,那麼,我們距離《頭號玩家》電影中描繪的隨時隨地梭於現實與虛擬的“綠洲世界”,將再近一步。
從本地到雲端,遊戲行業基建革新進行時
俗話説,萬丈高樓平地起。每一個行業的革新都要靠技術推動,而支持技術的實際上正是產業“基建”,工具以及生產流程的革新。
在過往30年遊戲行業發展歷程中,每一輪通信技術迭代都會改變遊戲行業現存模式,帶來流程再造和生態體系革新。如2G時代的單機、3G時代的端遊、4G時代的手遊等。到如今的5G時代,隨着GPU、虛擬化、邊緣計算、音視頻解碼編碼等技術的迭代,遊戲行業基建也發生系列變化。
早前,傳統遊戲包括單機、端遊、手遊的研發與運行大多依賴於本地硬件設備。遊戲的研發要考慮服務器的性能,GPU算力、終端設備適配性等。遊戲的邏輯計算、圖形渲染、場景資源、音視頻等運行需要在終端加載與存儲。即使是以輕量化為主的頁遊和小遊戲,其邏輯運算和畫面渲染仍需要在本地完成。因此,受本地終端硬件的性能制約,遊戲行業雖經過多輪的迭代,但基建部分尚未有顛覆性的變革。
直至2019年,5G新一代寬帶移動通信技術成熟並迎來商業化,雲遊戲、工業控制、遠程醫療、自動駕駛等新業態成為5G的“試車場”。其中,被視為未來遊戲產業重要形態的雲遊戲備受追捧。這一遊戲方式以雲計算技術為基礎,遊戲不依賴於本地設備,而是在雲端服務器上運行,運行過程中所需要的資源文件及遊戲執行中的邏輯計算、畫面渲染、數據存儲均在雲端存儲和操作,最終通過網絡傳輸到指定終端進行解碼輸出。
這幾年,雲遊戲行業井噴式發展,也經歷了雲化和雲移植階段。目前,以騰訊為代表的企業正在探索原生雲遊戲。這一遊戲有別於傳統遊戲,在立項階段便以云為主導,雲端開發、雲端運行、具備多人聯網、跨終端、實時交互。
有觀點認為,原生雲遊戲才是遊戲行業的最終形態,其誕生將顛覆遊戲行業基建,改變行業的市場格局。而當下,遊戲研發及運行模式從本地邁向雲端,就足以説明遊戲行業基建革新已開始。只不過,囿於原生雲遊戲技術及應用發展的緩慢,效果還未顯現。但這一天的到來也並不遙遠。因為在技術層面,我們已經看到騰訊的原生雲遊戲解決方案START ENGINE向我們奔赴而來。
從半真到全真,“全真世界”再近一步
在遊戲基建之外,原生雲遊戲的到來還將有一個明顯的變化,那就是更具“真實感”和 “沉浸感”。起初由於傳統遊戲本地硬件計算力的限制以及細分技術能力匱乏,開發者的一些創意概念以及需要高渲染、高仿真的玩法付諸實踐。導致最終遊戲產品在細節、真實度及實時交互上存有不足。
這兩年,遊戲企業一直致力於通過提升遊戲品質以給予玩家更真實的遊戲體驗。因此,當前的遊戲產品在劇情、畫質、玩法、音效上“內卷”嚴重。但是想要往更高的方向發展,需要攻克的還是在於技術本身。騰訊顯然也意識到了這點,並推出了START ENGINE。
START ENGINE是一項基於原生雲遊戲技術的解決方案,該方案立足於雲端,集結了多項突破性技術,能夠讓遊戲開發者更好的實現深度擬真和環境構建,觸及以前所不能達到的深度,並且能容納更多的玩家角色。更為重要的是,其給玩家營造的是一個“全真”的世界。
為了達到遊戲生物、植物的逼真效果,該技術方案在研發階段就運用了實時高精度生物渲染、高精高密植物渲染、實時樹木動態仿真、GPU加速地實時流體仿真等領先技術。正因為這些技術的運用,我們才能看到《EVOLUTION · 進化》中,超真實的恐龍搏鬥場景。
那麼,START ENGINE是如何做到的?首先, 在生物渲染上,如《EVOLUTION · 進化》中的恐龍,利用的是自研的實時細分處理方案,將影視中的模型細分技術運用到實時渲染中,同時將這部分壓力較大的工作轉移到專屬卡上執行。這樣在陽光照射下,恐龍的皮膚會顯得細膩且有光澤,以此細節強化玩家遊戲體驗。
其次,植物渲染過程中,通過高精度樹木羣實時渲染算法BroadLeaf,將大量的樹葉進行高效數據壓縮,並自動生成細節層次再實施高效渲染。這樣無論是一片還是幾十萬片葉子都能渲染。於是,我們能看到陽光透過樹葉的紋理,連香蕉樹泛黃部分光澤度不同都能被看見。
此外,仿真部分,START ENGINE針對不同的物體如樹木、水等採用了不同的技術,以體現現實世界樹木與水最真實的交互效果。如實時樹木動態仿真和GPU加速的實時流體仿真技術。
前者可以在高渲染基礎上,利用光線追蹤技術實施高精準碰撞處理和實時物理結算,將樹木吹拂、碰撞、彎折等狀態模擬出來。
後者則將高精度的流體模擬帶到實時遊戲中,從而保證玩家“沉浸感”。
上述技術的實現都需要有大量模型資源、數據以及龐大的算力支撐,以過去的本地終端硬件條件以及行業基建很難實現。而今,隨着通信技術的發展、技術的迭代以及企業的規模化投入,現實世界與虛擬遊戲世界的差距正在縮小。
在陀螺看來,START ENGINE讓“全真世界”,真正成為可能。
啓動“全真世界啓程計劃”,以技術驅動行業快速發展
一直以來,技術都是遊戲行業創新的重要驅動力,遊戲企業對於技術的持續投入,推動着企業自身與整個遊戲行業的發展。這種投入的意義和價值,對於當前尋求突破的遊戲產業而言仍在不斷提升。
於我們而言,作為現階段唯一在應用階段實施的原生雲遊戲技術解決方案,騰訊START ENGINE的推出或將改變傳統遊戲研發效率與流程。同時,為終端用户帶來了全新的遊戲體驗。未來,隨着START ENGINE在遊戲行業的成熟運用,原生雲遊戲內容也將迎來小規模爆發。
為加速START ENGINE的規模化運用,提升遊戲研發效率,騰訊也在此次騰訊大會上宣佈開啓了新計劃,希望與遊戲開發一同研發原生雲遊戲。
當然,我們也要清晰的認識到,原生雲遊戲的全面爆發為時尚早,大量的技術和設施問題亟待解決,高帶寬低時延的網絡環境、豐富的原生雲遊戲、全新的交互方式、玩家的消費習慣培養等需要企業付出較大的人力、物力、財力解決。只有當遊戲開發商開始設計真正的原生雲遊戲,產業鏈上下游進行更多投入,雲遊戲產業才會進入爆發期與成熟期。
在此之前,騰訊START ENGINE更像是未來遊戲“新基建”的技術提供者和內容的創造者。不僅為遊戲產業鏈的“原生雲遊戲”提供技術助力,而且致力於通過各種活動方式擴大內容生產,以迎來下一個爆發的黃金期。
不難看出,騰訊正在藉由科技支點,為行業、為社會,創造更多價值。