楠木軒

收入與用户增速雙乏力,TGA將如何走入下一個十年?

由 太史憶秋 發佈於 科技

2021年12月20日,隨着冬季總決賽在成都落下帷幕,TGA(騰訊電競運動會)走完了第一個十年。在現場公佈的數據中,2021全年,TGA共在全國11座城市舉辦了3303場各類賽事,多達7591位參賽選手,雖然最終觀賽量超1.25億人次,然而現場觀眾卻只有50000餘人,平均每座城市只有5000人不到去現場觀賽。

現場觀眾人數不多雖然與全年持續受到疫情影響相關,但重要電競賽事線下活動的減少,而線上模式又很難實現商業變現,還是給TGA下一個十年的開頭蒙上了一層陰影。根據遊戲工委同期發佈的《2021年中國遊戲產業報告》數據顯示,2021年,國內電競市場實際銷售收入1401.81億元,同比增長2.65%,增幅較2020年同比縮減約42%。

與此同時,2021年國內電競用户規模為4.89億人。同比增長0.27%。收入與用户雙雙增速乏力,顯示電競市場已經到達拐點。在騰訊遊戲業務負責人馬曉軼年中的設想中,要將電競打造為下一個全新的“超級數字場景”,而2個多月後新政的出台這一黑天鵝事件,打亂了馬曉軼的相關計劃與部署。

8月30日,國家新聞出版署下發《關於進一步嚴格管理 切實防止未成年人沉迷網絡遊戲的通知》,通知要求所有網遊企業只能在週五、週六、週日和法定節假日每日20時至21時向18週歲以下的未成年人提供1小時服務,其他時間均不得以任何形式向未成年人提供服務。

不僅如此,從8月開始至今,每個月都發的遊戲版號也中止了,迄今已經超過5個月。時間限制外加版號停發,無疑對騰訊的電競帝國形成了雙重打擊。

首先,在TGA的十年裏,先後湧現出了怪咖(2010年)、白鯊(2011年)、UZI(2012年)、PDD(2012年)、Meiko(2014年)、夢淚(2016年)、Paraboy(2019年)等優秀電競選手,然而這些選手成名的巔峯時刻,無一不是未成年。

而在新政之下,18歲以下未成年每週只能訓練一小時,一個小時的時間別提熟練,可能上手都困難,這意味如果嚴格執行法規的話,再也不會誕生新的電競明星了。缺乏了明星的賽事,無疑好看度大打折扣。

更為嚴峻的是,在版號停發的當下,以騰訊為代表的各家遊戲廠商無法再上新的比賽項目,以本次的冬季總決賽為例,除開熱門的《王者榮耀》《英雄聯盟》和《和平精英》等已經上市多年的遊戲,TGA加入了與國行Nitendo Switch合作的主機賽事項目《馬力歐卡丁車8豪華版》和《馬力歐網球:王牌》。

在國內,主機遊戲屬於小眾市場,根據《2021年中國遊戲產業報告》數據顯示,2021年,中國主機遊戲市場實際銷售收入為25.80億元,尚不及整個遊戲市場實際銷售收入2965.13億元的百分之一。而且這25.80億元,還要分攤到索尼、微軟和任天堂這三家頭上。

下一個十年,TGA擬探索更好,更適合,更穩健的發展方式,以實現騰訊電競高層在2021年年中海南舉辦的全球電競運動領袖峯會上所提出的“超級數字場景”和“打造全域生態”的目標,然而缺乏了最關鍵的人才和比賽項目,TGA的宏偉藍圖還能實現嗎?