楠木軒

原神:分享一下2命1精八重 順便測試了一點帶拐的傷害

由 諸葛寒香 發佈於 科技

作者:NGA-Illidian

提前準備了材料,角色武器都是90級,天賦686,沙杯頭為精雷爆,聖遺物為2+2,2樂團+2追憶(沒有好的如雷)面板如下:

帶3個拐做了點測試,目標為龍蜥(重置很方便)。

單人

單班尼特:

單九條:

單萬葉:

班尼特+九條

九條+萬葉

班尼特+九條+萬葉

另外還測試了很多人想構建的雷八九琴陣容下九條+琴的拐。

傷害測試就這樣,説一下自己玩了幾個小時,試了幾個陣容打深淵的感受吧(大世界太割草不談了):

1、雷神八重九條琴的陣容沒有想象中美好,琴的擴散不管是E還是Q的擴散面都是由內向外的,怪越來越分散,導致雷八的輸出也很分散,並且由於九條的BUFF持續時間短,實戰切人時靈活性太受限制了,至少我個人是不太喜歡這個配隊的。

2、八重主C帶3個拐,運轉有空檔,空檔期有點不知道做什麼,輸出只能説勉強夠(滿BUFF下大招大約30W輸出,殺生櫻4W多),並且這個配隊下八重的大招就算有1命也充不回來,無法形成閉環循環。

3、雷神八重班尼特九條和雷神八重班尼特萬葉,個人最喜歡的2個配隊,之所以放一起來講是因為其實這2個配隊不管是輸出循環還是輸出能量都差不多,總體來説還是更偏向帶萬葉一點。

這個配隊實戰的時候體驗會比雷九萬班的組合甚至更好一點。我雷神是3命的,打深淵的時候很不爽的一點就是因為傷害太高,一刀黑屏然後沒法平A導致下一層開局要玩半天。而雷八萬班總體的輸出很平滑也很閉環,就算斷檔也不會像雷九萬班那樣很難受。

4、感電隊沒有測試,因為從開服玩到現在,氪的也不算少,沒有歪到過一隻莫娜,心海也沒抽。我精通沙也試過換成攻擊沙,單人和帶拐的情況下,傷害幾乎沒什麼差別,所以就帶精通沙了。

總結下就是,單看單次E的傷害可能會覺得沒有達到期待,僅僅是個小奧茲,但是實戰起來並沒有那麼不堪(除了E的過程會被打斷),平替掉九條之後體驗還是正提升的。