隨着《暗黑破壞神2》重製版首輪技術測試已經過去了相當長的時間,儘管首輪測試邀請的玩家並不多,但幾乎所有參與測試的玩家都給了暗黑2重製版幾近滿分的評價。那麼,相較於之前星際爭霸與魔獸爭霸3的重製版,這次暗黑2的重製有什麼值得稱讚的閃光點呢?
採用暗黑4遊戲引擎,流暢度滿分
早在之前,暴雪對於遊戲的重置一直處於一個比較保守的態度。在星際爭霸的重製版中僅僅做了一下畫質提升,對於遊戲的操作性方面和兵種控制上沒有絲毫改動;魔獸爭霸3重置版當初承諾的電影式劇情被砍,發售不符玩家預期,更是成為了暴雪歷史上差評最多、評分最低的遊戲。
在口碑遭遇滑鐵盧之後,暴雪也在逐漸改變過去對於重製版遊戲的開發方式,對遊戲的基礎架構做了較大改變,不再照搬原版遊戲,而是從操作層面提升玩家們的遊戲體驗,並且基於遊戲的全新引擎,暗黑2重製版畫面品質和操作質感已經達到了大多數玩家的期待值。
加入天氣系統,場景互動更真實
作為暗黑2重製版中的一大亮點,天氣系統的引入對於暴雪而言也是一次大膽嘗試。在此之前關於暗黑4的發佈會上,暴雪承諾的天氣系統預先在暗黑2重製版先行試驗。玩家在遊戲中能非常明顯的體會到這種變化,陽光投射到洞穴中會拖垮玩家的視野範圍,相對應的陰雨與夜晚環境下,也能實時反饋到玩家身上。
光影特效全面升級,打擊反饋幾近質變
光影特效在遊戲中也獲得了全新的升級,外服玩家在直播暗黑2重製版的過程中,説過得最多的一個詞就是“smooth(順滑)”。這與光影特效的改動是密不可分的:在過去的版本中,受當時硬件的開發條件限制,人物在施放技能時,技能特效的光影與動作存在脱節,並不是實時反饋到怪物和玩家身上。
而如今的重製版已經徹底地解決了這個問題:在洞穴下水道等室內場所中,玩家甚至能直觀地看出火把,法術特效與自然的光線效果之間有了很明顯的光源區分,怪物的打擊質感與交互動作也更為真實。
在看了暗黑2重製版的全新改動之後,你覺得暴雪對於遊戲的改動是怎麼看的呢?歡迎大家評論哦~